麻将十八学士没有什么忌讳,网上很多朋友疯传打牌胡子十八学士整整—年打牌都会倒霉,旦实际上能胡到十八学士,是运气很好。十八学士,指打麻将的时候十三张牌里一共有4组3张同样的牌,分别杠牌后,最后一张牌摸到同样的牌胡牌。这样胡牌后就是十八张牌。
麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。
麻将地区差异:
北方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。
在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。
这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
以上内容参考 百度百科-麻将
小也回答也路子
《我的世界》作为沙盒 游戏 鼻祖,从09年至今陪伴全球各地玩家度过无数个难忘的青春岁月,当时最先研发出来的Classic版本,目前受各种因素影响已经停止更新。 由于当时的 科技 影响使得地图大小受到限制,不同现在只要安装好就可以无限制刷缓冲,所以当时只有创造模式能够免费供大家玩耍,如果只是单纯建造自己想要的建筑物,貌似除了拿来欣赏或者炫耀并无他用,这样久而久之就会让玩家感到无聊乏味
一般的 游戏 寿命都是三四年基本就要衰退,但是《我的世界》从09年至今已经走过奖金十年的时光,期间出现过不少厂商想要学习模仿,然而却都无一例外被击败。如今不少MC玩家早已成家立业或者忙于工作,但是当年穿着满身铠甲手里拿着盾牌和长剑,遥望着远处的夕阳和海景,周围都是自己千辛万苦建起的房屋,那种自豪感是不可磨灭的记忆。
这个 游戏 简单来说就是搭建属于你自己的世界,比起现实中的真实搬砖搭建房屋,我的世界更加理想。这款 游戏 生存类玩家玩法其实不多,主要是技术型玩家像玩红石电路和命令方块的玩法比较多,像搭建红石电脑,红石交易机,红石大炮,红石活塞车。
联机和好友建一个家园。像是玩惯了剧情 游戏 的玩家对于这款 游戏 就下手无措了,原因就在于这款 游戏 太开放没有任务目标。这款 游戏 玩起来需要耐心,实在嫌麻烦可以去下载地图和组件玩法。这款 游戏 的最大特色是可以模仿其他 游戏 ,我记得国外国内都有大佬用MC还原GTA和CS和绝地求生的玩法!
有人抱怨 游戏 像素低,但是他们不会下载高清材质包。这款 游戏 可以说是自行搭配组件的 游戏 ,没有固定玩法,向往自定义玩法的玩家都会比较喜欢这款 游戏 ~
每个人都有自己喜欢难以忘却的 游戏 ,包含了少年时期的回忆,我心目中的完美 游戏 就是我的世界,你们心中的又是什么 ?
神作不光 游戏 要好玩,还得有自己和 游戏 之间的故事,我印象最深的就是我和《重装机兵》这个 游戏 的故事了,我玩这个 游戏 还是比较早的,以下分享给大家。
偶然见到 游戏 攻略
上初中高中那会,很流行《电子 游戏 软件》和《 游戏 机实用技术》这种 游戏 杂志,其中电软我几乎是每期必买,很多 游戏 我都是通过这个杂志知道的,这时候是90年代末期了,我家里的小天才FC 游戏 机也已经吃灰很久了,有一期电软上面收录了《重装机兵》这个 游戏 的流程攻略,还配了几张黑白插图,这时候我是不知道FC上面有中文RPG的,外星 科技 好像已经开始汉化 游戏 了吧,那个年代信息传播比较慢,这一看之下不得了,整个把我的心思勾了起来,PS和SS这样的次时代主机我是买不起玩不到,但FC我自己有啊,就开始琢磨着去哪里才能买到这个卡带,价钱我还不知道呢。
终于买到卡带
那时候还没有网购这一说呢,马云还没有创建阿里巴巴,电软上面登载的有一些商家的邮购广告,我也不会买,只好去本地的 游戏 机柜台和店面转转碰碰运气, 游戏 机店还是挺少的,终于在一个商场的地下一层找到了这个卡带,还带大盒子的,黑色的卡带看起来很新,我激动的问人家这个卡多少钱,人家瞥了我一眼说,这是智力卡,好像看我年纪小有点瞧不起的意思,我不在意的说,我知道这是智力卡,那女的就说,这卡160,我听完灰溜溜的回去了,160对于我来说可是天价,我存了几个月的时间才存了100多块,中间去转过几次,有次是个男的在柜台,我问他这卡带多少钱,他说120,我有点激动了,我带的钱够,我随口说太贵了我是学生没那么多钱,他看了我一眼说最低100,我心里都笑出声了,说我买了,他有点惊讶,把卡带取了出来插到柜台上的小霸王上面试了一下装好给我了,我把零碎的100块钱数给了他,他数了一遍说好了,我就快步急着往家里赶,迫不及待啊。
一波三折
为了好好玩个 游戏 还真是不容易,卡带是拿回家了,插上也玩了,就是中午吃过饭又玩时候发现个问题,这怎么不能存档?一关机下次就要从头开始玩?我试了两遍都是这样,猛然想起杂志上说过智力卡里面都是有电池的,我心想是不是电池没电了,打开一看好嘛,这不是没电,这是没电池啊(可恶的JS),我看了一下,好像是5毛那么大的纽扣电池,想了一下想起来哪里有卖这个电池的,修表的地方有啊,电子表里面用这个电池,我跑去买了个回来,买的时候只注意大小了没注意厚薄,结果买的太薄了用不了,我这也是急得一根筋了,跑去又买了一片一样的电池,想着给两个放一起就行了,谁知道还是不能用,没办法了再跑一趟吧,又去买了合适的电池回来才终于可以存档了。
我心中的神作
在它只是我是没有玩过任何RPG 游戏 的,甚至知道的都不多,只从电软上面知道勇者斗恶龙,最终幻想这样的大牌RPG,而且上面说的都是日文的,中文 游戏 那个年代还是很少的,初次上手RPG就可以玩到全中文的 游戏 实在是太幸福了,由于是刚开始玩,我还以为攻略是标配,就照着攻略在玩,收第一个伙伴的时候死活找不着他家那个房子,攻略上说的很简单,就是右下角,后来干脆不看攻略了反而找到了,以后就没有再看过攻略,自己摸索着玩更加有意思,这一个暑假有这个 游戏 玩实在是太好了,是我过过的最好的一个假期 。
就是【魔兽世界】了,这个 游戏 虽然现在比较流水化,但是当年在60级年代的时候细节和剧情还是很到位的。
可能当时暴雪还是按照单机的思路来开发的网游吧。
现在还有不少玩家可以说出当年的经典任务,比如说:【失踪的使节】、【爱与家庭】、【9元帅】、【鸡腿杖】、【史诗武器】等等。
这些任务玩家们肯定都听说过,但是有一个系列的任务想必知道的玩家不多。
就是T0套装升级任务。
当年三大副本和黑上黑下中掉落一套蓝色的职业套装,玩家称其为T0套装。
后续又出了一系列的任务,可以把蓝色品质的T0套装升级为半紫色品质的T0.5套装。
当年这个任务我是70级的时候去做的,本来打这些60级的小副本应该是切瓜砍菜一般,但是做起来还是很繁琐,不但需要各种珍惜的材料和大量的金,而且几乎跑遍了艾泽拉斯。
甚至是走遍了一些角落,寻找到了一些不知名的NPC,
最后的剧情boss强的一笔,都70级了,还召集了两三个人才打的过去。
但是这不仅仅是一个跑流程,耗时间的任务,这其实还是一个完整的故事线。
以前一个超强的佣兵小队击杀了黑龙公爵,但是却被其诅咒腐蚀,最后一一死去,不得安宁。
最后一个幸存者请求玩家来帮忙,因为黑龙公爵的灵魂派出刺客想要杀死他。
他会给玩家升级装备,报酬就是让这个小队的成员一一安息,并凑齐了他们身上的护符,召唤出了这个黑龙公爵,将其消灭。
这个任务当时做完了后,除了有升级装备的喜悦,还了解到了一个曲折丰富的故事。
真的是一个好 游戏 ,一个个的情节,对话,角色,拼凑成了一个个的故事,而这一个个的故事,组成了一个世界。
我们比别人多了一个世界——【魔兽世界】 。
第八名:贪吃蛇大作战
挺好的,不怎么氪金。就是皮肤没属性太难得。
还是挺好的,建议去玩一玩。
第七名:地铁跑酷
不错,在 游戏 界占一席之地,跑酷 游戏 两大元老之一。
还有许多活动,休闲时刻可以玩一玩。
第六名:愤怒的小鸟星球大战
四星好评,人物刻画非常精致,还有好多场景让你选择。
没事玩一玩还是非常好的。
第五名:跳舞的线
虐心 让人忍不住一直玩,直到没有线了为止。
第四名:造梦西游4
继造梦1,2,3后的造梦西游4,人物更多了。小白龙,白骨精,唐僧,孙悟空……任你挑选
第三名:侠盗猎车手:圣安地列斯
单机 游戏 界的大佬:侠盗猎车手系列
好多年的荣誉,永不消退,超高的自由度,让人玩了超级的爽。
第二名:乱斗西游
很好玩的一个大型 游戏 ,堪称以前的王者荣耀,有关卡模式帮派模式还有排行榜模式。
五星好评!
第一名:我的世界
它也许已经不是一个 游戏 了,而是一个信仰,但这个信仰恰恰被一个垃圾 游戏 抄袭了,这个垃圾 游戏 就是——迷你世界。
我的词库已经无法形容这个 游戏 的好玩度了。
这里是喜爱 游戏 的小白
世上的 游戏 千千万,各种类型的 游戏 琳琅满目。 游戏 类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“ 游戏 类型树”。这么多种类的 游戏 ,玩家的爱好也各不相同,今天小白就推荐几款比较爽快的 游戏 给大家,至于推荐的理由吗?当然是限制级啦!
《杀戮空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的一款第一人称射击类 游戏 。本作舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在一代的5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。
这是一款充满了血腥暴力的 游戏 ,四处喷溅的血花,被打成碎片的敌人,一切的一切都在释放着你心中的暴虐。 游戏 作最多支持6名玩家在线合作,同时也有12人对抗生存模式。
《影子武士2》是由Flying Wild Hog 工作室制作的一款第一人称射击 游戏 。 游戏 故事发生在一个虚拟的近代世界中,东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。
游戏 中包含多种近战和远程武器,玩家可以选择使用各种方式杀死你的对手。 游戏 还加入了一定RPG的元素设定,杀死敌人会爆出装备,这就使得玩家需要为了更好地装备而四处屠戮,更加增加了 游戏 的爽快感。 游戏 的精髓就是不要怂,就是怼!
《英雄萨姆》系列是非常有名的第一人称射击作品,它让我们头一次体验到原来FPS可以这么玩,一波又一波的敌人普天盖地而来,漫天的弹道,各种爆炸,血肉横飞、简单粗暴、快速节奏,玩的就是这个刺激。这里不需要战术,不需要策略,只需要你勇猛的火力,只身冲杀于怪物群中,体验孤胆英雄的快感。
《盐和避难所》Ska Studios旗下仿2D横版动作 游戏 ,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》, 游戏 看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。这是一款相当硬核的横版动作 游戏 ,暗黑风格加上鲜艳的鲜血,暴力元素十足,带给你超爽的快感。
游戏 的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。 游戏 竟然还带弹反处决设定,同时装备的负重也会影响角色的行动,玩起来颇有2D版黑魂的风范。
以上就是小白今天带来的几款限制级别的 游戏 作品,岁数不到的朋友们可不要轻易尝试。
不请自来
在我看来,印象最深的 游戏 还是大学时跟舍友开黑的必备佳作 《无主之地2》 。当其他寝室沉浸在召唤师峡谷时,我和舍友们却一门心思地在潘多拉上 挖宝、打BOSS 。
美漫画风,FPS+RPG元素,副本型的地图结构,数不胜数的武器装备... 哪怕通关后只是刷刷刷,未知的船新装备和愈发强大的敌人仍会让你乐此不疲。
游戏 在初期有 6 个技能各异的宝藏猎人可供玩家挑选,不同的角色将带给你专属的 游戏 体验。
该作的 枪感 也很不错。你可以选择无脑突突,贴脸输出,只不过要做好经常倒地的心理准备;同样可以瞄准弱点,远程狙杀,那一连串的暴击数字绝对爽嗨。配合上角色的技能,多样的战术选择绝对能让每个玩家找到自己合适的打法,以自己的风格推图吧!
无论是 正版 还是 汉化破解版 ,局域网联机功能都可开启。所以 游戏 推出时立即成为寝室开黑的不二神器,只要你和室友不晕3D,不讨厌卡通画风,《无主之地2》绝对不会让你们失望。
说到心目中的神作,相信每个人评判的标准都不一样,有些人可能就画质、特效评价,有些人可能就剧情、 游戏 世界观评价,那么爆哥今天就分享一下自己心目中的神作 - - - 《杀手47》
身为试验品的47,经过各种特殊的训练,变身为一名职业杀手,极高的潜入、杀人天赋,使得他备受组织好评。双持“银色舞者”及优雅的“钢琴线”是47的标配,也一直默默的陪伴着47。最具有代表性的,还是他后脑门上的“条纹码”。
那么,为什么爆哥会把这个系列的作品,是心目中的神作呢?
潜入模式大爱
无论是前期的执行组织任务,还是后期的复仇行动,整个杀手系列围绕着的就是“暗杀”这两个字。 暗杀,枪械暗杀,道具暗杀,或者是通过一系列的精心策划,让目标死于意外。我们不得不佩服Eidos Interactive的良苦用心,正因为厂商的深谋远虑,也使得杀手系列至今还在诞生续作。
爆哥真是的非常喜欢潜入模式,那种让敌人死于非命or死于消音武器,并且把尸体藏好的紧张感与快感,是别的 游戏 所替代不了的。很可能你在杀人灭口的一瞬间,一个菲佣破门而入目睹一切,然后你全盘皆输... 所以,玩杀手系列,每一个步骤都是非常重要的。
我们现在回看老一代作品,可能AI并不是那么智能,但是过去的作品一样经典。爆哥在玩杀手1、2、3的时候,完美通关之后,往往会拿起手中的步枪机枪,来个屠城(因为有些关卡真的是把我弄的死去活来,所以要虐一波AI!)。曾经的杀手系列,也是为爆哥带来了不少的欢乐。
经典到翻拍电影
没错,杀手47这个系列,在07、15年的时候被翻拍成了两部电影,爆哥肯定也是第一时间去看了这部电影。 正如各个平台的影评所言:没有任何一家公司、发行商,可以将经典的 游戏 作品翻拍成很好的电影。
是的,这部电影并没有将杀手47内心原本的杀戮表现出来,反而将47演绎的温文尔雅,优柔寡断,这些肯定不是广大玩家所要看到的。在爆哥心里,杀手47,用脚都能杀人的。
虽说电影质量中庸,但是这依然不影响杀手系列在爆哥心目中的位置,毕竟在大片市场中,能翻拍成电影的 游戏 案例少之又少。
代代相传,故事连贯
这一点,可能对于47的老玩家们,会深有感受。
杀手47的每一代,其实都有微妙的关联。就如爆哥上文所说,前期的47,可能更多的是围绕着组织给他下达的任务,不停的暗杀、杀戮。而中后期被组织抛弃、追杀,以至于47踏上了复仇的道路。每一部的故事都有关联,并且任务与任务之间,也会有联系。
爆哥换言之,杀手系列对于爆哥来讲,更多的是情怀。
讲真,虽说代代相传,但是爆哥玩赦免的时候就感觉整体有点疲软,玩起来没有小时候的那种感觉了,杀手6更是如此,可能是爆哥不再年轻,情怀也不浓,所以会导致这样的吧。虽说如此,但47系列仍是爆哥心目中的神作。
穿越火线 逆战
这些年来,我玩过许多 游戏 。他们有的是被世人标榜的3A大作,有的是以创新作为买点的小成本作品。这些 游戏 都曾令我深陷其中,不能自拔。
但要说到最好的 游戏 ,还要追溯到数月前。当我拿到switch,并把那张红色包装的卡带插入 游戏 。一个关于旷野的世界,便在我眼前徐徐展开。
是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。
2017年,民间大厂任天堂正式发售新一代主机switch。而为了使switch成功打入市场,老任联合旗下工作室Monolith Soft花费四年时间打造了《塞尔达传说:旷野之息》。
与塞尔达的初见并非一见钟情,反而更像是细水长流。
我拿到switch时,我内心是拒绝这台 游戏 机的,因为当时的switch缺少特别优秀的 游戏 内容。除了任天堂自家 游戏 ,值得一玩的作品少之又少。更重要的是, 游戏 售价高昂的卡带成了笔者嫌弃switch的主要原因。笔者购买switch时,只购入了《塞尔达》卡带。
游戏 的前3个小时,我开始嫌弃塞尔达缓慢的节奏。看似广阔的世界,却缺少能与之相衬的 游戏 元素。但当我耐着性子熬过前三个小时,惊讶的发现, 这 游戏 为什么可以用磁铁击杀怪物,为什么可以那么猥琐的把怪物围起来,然后抛遥控炸弹。
不拘一格的玩法,是《塞尔达:旷野之息》的特色,也是 游戏 的核心所在
游戏 伊始,老任给玩家抛去了一个大任务:拯救世界,打败魔王。但在 游戏 过程中你会发现,打不打魔王救不救公主都无关紧要。
这便是在任务流程设计上的自由,玩家可以选择一路冲向魔王老巢,完成拯救世界的大任务。也可以在旷野里骑着马儿,吹着风。也能在森林里搜集各种食物,然后把他们混在一起,完成一道黑暗料理。更能沉迷神庙冒险,各种开塔,甚至可以去雪山滑雪,看神龙于幽泉腾飞。
如今的很多 游戏 为了适应潮流,都开始将传统RPG转向开放世界。虽然这在一定程度上使玩家更具选择性,但一部分作品却难掩内容的空洞以及 游戏 性的缺失,《真三国无双8》即是最好的例证。
在当前的开放世界 游戏 中,兼具开放性与 游戏 性的 游戏 不多,《塞尔达》算一个,也是我认为最好的 游戏 。
大家看看当时90年代沙丘1的 游戏 画面,估计很多人不能忍受的!纯2D,显存能有个1-4M来显示画面就不错了!
但是这几个只是觉得还可以,真正让我觉得一直不错,我换了几台电脑,但是我不管换什么电脑,一直在我硬盘留的估计对于军事迷来说应该都是的就是德国公司CDV出品的"突袭“(SuddenStrike),是2000年度最出色的 游戏 之一 。在当时各种 游戏 百花齐放的时候,尤其是像红色警戒、星际争霸1、命令与征服这样经典的即时战略当道的情况下,“突袭”的出现可以说是让人耳目一新。这款 游戏 不像红警星际争霸那样要采矿采集资源才能造建筑造兵,尤其是星际争霸是两种资源,对资源依赖性太高!而“突袭”这款二战的即时战略 游戏 比较接近史实,只有有限的兵力去对抗敌军。比如德军第一关,利用有限的伞兵阻止法国B1装甲部队进攻,第二关还是有限的兵力夺取桥梁!这个时候最大就是1024*768的分辨率,估计肯定很多人受不了,玩不下去的,但是那个时候真的经典啊!但是到了盟军诺曼底登陆、德军进攻斯大林格勒那都是隔一段时间都有增援的部队的,苏军红军也是有增援的。这样也增加了 游戏 的趣味性,不是一味靠人海战术进攻,而是动脑筋想办法找出敌人防御薄弱点先从哪里进,又或者先打掉那个未知的敌人,又或者抢夺敌人的大炮以及各种武器装备,加强我军的实力。真的是东气恼进来蛮有意思的,再就是有狙击手的话,配合将军的视野,一个狙击手可以打遍打遍天下无敌手,一个地图抢几十门大炮过来用!哈哈!目前突袭系列出到第4代了。
刚进去重温了下德军第一关真实手机拍的,怀念啊!哈哈!最高1024*768的分辨率,那个时候有这个分辨率已经很不错了!
在后来出了闪电战也是比较经典的即时战略 游戏 ,直到后来出的战士:二战英雄,那就有完全把突袭的精髓发挥到极致。每个士兵装备的武器弹药带什么类型手榴弹都是你一个人去配备,要是遇到大战役比如前苏联防守斯大林格勒外围那一关,几百个兵你一个一个是亲自把每个人的五期点出来上弹药真是累死,还好友暂停和小队快捷键,不然真的累死。 每一门反坦克炮的对付不同的目标也可以亲自换弹药,也可以对准敌人坦克不同的部位瞄准开火。坦克也是如此,上面火炮和机枪都是可以操作的,还分驾驶员、炮手等等, 游戏 操作细节,步兵武器、坦克、火炮、飞机等模型做的很仔细,很清晰。以致后期关于战士:二战英雄的MOD也是很多的,看来喜欢二战的朋友还是很多的!有的关卡可以当盟军敢死队那样去当成RPG操作过关,窃取敌军的重要文件,炸毁丢进炮兵阵地、机场等等。也有像坦克大决战那样的战斗场景,攻打占领城市!当然了整个战士:二战英雄也是出了不少系列,以后的版本开头都叫战争之人有一段时间特迷这,还每个不同的版本资料片做了整理,哈哈!
战士:二战英雄 2008-2-28
战争的真相 2008-5-28
战争之人 2009-4-28
战争之人:赤潮 2009-11-16 主要集中在黑海战役上
战争之人:突击小队 2011-3-4
战争之人:越南
战争之人:负罪英雄
战争之人:突击小队2 2014-05-16
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