黑客数字雨教程,黑客代码雨效果

hacker2年前黑客228

黑客帝国--绿色字母雨代码--知道的进

BODY

script language="JavaScript"

!--

if (document.all){

Cols=6;

Cl=24;//Space's are included so real length is 48!

Cs=10;

Ts=10;

Tc='#008800';

Tc1='#00ff00';

MnS=20;

MxS=30;

I=Cs;

Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();

C=new Array();M=new Array();B=new Array();

RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);

document.write("div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");

document.write("div style='position:relative'");

for(i=0; i Cols; i++){

S[i]=I+=Cs;

document.write("div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"

+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden'/div");

}

document.write("/div/div");

for(j=0; j Cols; j++){

RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

Y[j]=0;

Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

for(i=0; i RC[j]; i++){

B[i]='';

C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

M[j]=B[0]+=C[i];

}

}

function Cycle(){

Container.style.top=window.document.body.scrollTop;

for (i=0; i Cols; i++){

var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);

E[i] = 'font color='+Tc1+''+Tcc[r]+'/font';

Y[i]+=Sp[i];

if (Y[i] window.document.body.clientHeight){

for(i2=0; i2 Cols; i2++){

RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){

B[i3]='';

C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';

M[i]=B[0]+=C[i3];

Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;

A[i].style.visibility='visible';

}

Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

}

}

A[i].style.top=Y[i];

A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';

}

setTimeout('Cycle()',20)

}

Cycle();

}

// --

/script

演示地址:

注:必须要有body标签~

如何用python编写数字雨的程序

哦。就是黑客帝国的那个。很有意思。我知道有人写过,而且还是3D的。可以旋转的。

python的3D编程应该有不少的界面。我个人觉着可以先从2D开始容易些。

准备一系列字的图片。可以在程序起动时,绘制在一个PNG图上。再准备这些字的发光的图。同样缓制好放在内存里。

设置,好一些充填的路径。就是那种下雨感觉的路径。先事先计算好。别临时去排版去计算。

建立一系列的类似微线程的任务。游戏开发里似乎有专门的名称,我忘记叫什么名子了。意思就是在一次时钟频率里,一次性刷新所有的动画。

将各个任务(也就是刷新路线的任务),对应的图取出来,分别依次对应原图闪光以及不闪光的三个图。

刷新频率可以按每少5-10帧计算。

每次刷新都是绘制在后台d-buffer里,然后再绘制到前面。

这是一个复杂的算法。

当然也有更简单的算法。

找一个下雨的屏保,然后你再找一个抓屏软件,每0.2秒抓一次屏幕,连续抓10秒。然后把抓的结果图片,用python顺序显示出来。

黑客帝国数字雨使用CMD命令

在电脑上新建一个文档,写入代码,运行,就可以实现黑客帝国里数字雨的效果。具体操作方法方法如下:

1、新建一个文本文档。

2、在文档内写入以下代码,并保持。

@echo off

title digitalrain

color 0b

setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION

for /l %%i in (0) do (

set "line="

for /l %%j in (1,1,80) do (

set /a Down%%j-=2

set "x=!Down%%j!"

if !x! LSS 0 (

set /a Arrow%%j=!random!%%3

set /a Down%%j=!random!%%15+10

)

set "x=!Arrow%%j!"

if "!x!" == "2" (

set "line=!line!!random:~-1! "

) else (set "line=!line! ")

)

set /p=!line!nul

)

3、点击文件中的另存为,在另存的时候把文档的后缀由txt改成bat。

4、更改完成后,点击保存。

5、找到另存的文件,以管理员的身份运行。

6、运行效果如下。

注意事项:

1、如果不能运行,请检查代码的标点符号是不是有中文符号,代码内所有符号必须是英文的。

2、网上有些带有网址的(http//...)的数字雨代码,请不要使用,实现该功能不需要进入其他网址,带有网址的代码疑似为病毒,例如某经验上提供的数字雨代码。

如何实现c语言程序各颜色数字雨代码

#includestdio.h

#includetime.h

#includewindows.h

typedef struct

{

int x,y;

char ch;

}STU;

STU st[100];

//出现位置 

void gotoxy(int x, int y)

{

  HANDLE hout;

  COORD pos;

  pos.X = x;

  pos.Y = y;

  hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

}

/*隐藏光标*/

void show_cursor(int hide)

{

  CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;

  HANDLE hout;

  hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  if(GetConsoleCursorInfo(hout, cciCursor))

  {

      cciCursor.bVisible = hide;

      SetConsoleCursorInfo(hout, cciCursor);

  }

}

/*设置颜色*/

void set_color(int color)

{

  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);

}

main()

{

int i,j;

show_cursor(0);

srand(time(NULL));

//初始化结构体

for (i=0;i100;i++)

{

st[i].x = rand()%80;

st[i].y = rand()%20;

st[i].ch = rand()%(49-47)+48;

}

while (1)

{

for (i=0;i100;i++)

{

gotoxy(st[i].x,st[i].y);

set_color(0x2);//最先出现的颜色;

putchar(st[i].ch);

gotoxy(st[i].x,st[i].y-5);

putchar(' ');

st[i].y++;

st[i].ch = rand()%(49-47)+48;

if (st[i].y-5=18)

{

gotoxy(st[i].x,st[i].y-1);

putchar(' ');

gotoxy(st[i].x,st[i].y-2);

putchar(' ');

gotoxy(st[i].x,st[i].y-3);

putchar(' ');

gotoxy(st[i].x,st[i].y-4);

putchar(' ');

gotoxy(st[i].x,st[i].y-4);

putchar(' ');

}

if (st[i].y 23)

{

st[i].x = rand()%80;

st[i].y = rand()%20;

}

gotoxy(st[i].x,st[i].y);

set_color(0xA);//由前一个颜色渐变成的颜色

putchar(st[i].ch);

}

Sleep(120);

}

}

    color(0);   printf("黑色\n");      color(1);   printf("蓝色\n");      color(2);   printf("绿色\n");       color(3);   printf("湖蓝色\n");      color(4);   printf("红色\n");      color(5);   printf("紫色\n");      color(6);   printf("黄色\n");       color(7);   printf("白色\n");      color(8);   printf("灰色\n");      color(9);   printf("淡蓝色\n");      color(10);  printf("淡绿色\n");      color(11);  printf("淡浅绿色\n");       color(12);  printf("淡红色\n");      color(13);  printf("淡紫色\n");      color(14);  printf("淡黄色\n");      color(15);  printf("亮白色\n")

几个基本的颜色;

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访客
2022-10-01 11:56:45

准备这些字的发光的图。同样缓制好放在内存里。设置,好一些充填的路径。就是那种下雨感觉的路径。先事先计算好。别临时去排版去计算。建立一系列的类似微线程的任务。游戏开发里似乎有专门的名称,我忘记叫什么名子了。意思就是在一次时钟频率里,一次性刷新所有的动画。将各个

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