没问题,是完整的,估计还给你打了一些辅助补丁,给你参考一下其他网站的资源大小:
游迅网——4.3GB;
游民星空——完整硬盘版:5624MB;年度版完整破解版:8099MB(年度版可以忽略不计,版本不同)
斗蟹游戏网——5.25G(没听说过这个网站···也可以忽略···)
游侠网——4.5G
按这些情况看,6G多貌似还太大了···不过我相信52PK应该没问题
为什么复仇者联盟里没有蝙蝠侠?为什么复仇者联盟里没有蜘蛛侠?为什么复仇者联盟里没有超人?这些都是非美漫宅常有的疑问。微科幻为你解答美漫超级英雄的设定历程,理清英雄间的种种关系。
类似的问题还有:为什么复仇者联盟里没有蜘蛛侠?为什么复仇者联盟里没有超人?等等。这些也将一并解答。
简单而直接的答案: 因为复仇者联盟是漫威公司的,而蝙蝠侠是其竞争对手DC漫画公司的角色。超人也是同理。
比较详细的答案,说来就有意思多了。
《复仇者联盟》海报。
《复仇者联盟》乐高版海报。
英雄起源,独立涌现
美国英雄漫画市场主要由漫威(又曾译作惊奇漫画)和DC两大巨头把持。它们各有一批英雄角色。其中漫威拥有钢铁侠、绿巨人、雷神、美国队长、金刚狼、蜘蛛侠、神奇四侠等数千角色;DC旗下则有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、绿灯侠、闪电侠等,也是数千名人物。
DC公司在1938年以一部《超人》开创超级英雄题材,次年推出蝙蝠侠,1940年推出神奇女侠;漫威则在1939年推出潜水人,1940年推出美国队长。
当时,漫画书刊还是一种新兴的媒体。在此之前报纸也会在副刊上每天刊登漫画连载,除了幽默四格以外,也包括《人猿泰山》等剧情漫画。不过报纸连载对于读者而言,要想看完一段故事必须每天追看,对于漫画作者而言,报纸由报业辛迪加控制,有较高的进入门槛。在这种情况下,有的出版商推出专门登载漫画的书刊,给了连环漫画这种通俗艺术发表的空间,也让许多之前做通俗小说(pulp fiction)的出版商找到了新的利润点。
超人的成功使得其他出版商也随之跟风进入这个行业,由此也诞生了不少外包的漫画制作公司。一时间,各种各样的超级英雄井喷般涌现,这就是所谓的“黄金时代”。
漫威英雄,由客串到联盟
然而,在二战结束之后,超级英雄题材不再受欢迎,爱情、西部、犯罪、恐怖漫画流行了起来。这些较为成熟的题材,使得漫画在50年代初遭到了一次大批判,一时间整个行业几乎毁灭,大量漫画公司倒闭,直到60年代DC推出次代闪电侠、次代绿灯侠,才算是扭转了局面,白银时代由此开始。
DC把自己旗下的英雄揽做一堆,组成了一支战队“正义联盟”,成员包括超人、蝙蝠侠、神奇女侠、绿灯侠、闪电侠、水行侠、火星猎人。
这时漫威还没有从之前的漫画业大萧条中缓过劲儿来,连发行渠道都是借DC的。受到DC的正义联盟启发,漫威的老总要求编剧斯坦李也创造一只战队。当时斯坦李因为眼看漫威一直没啥起色,都差点想撂挑子不干了,不过既然老板发话,那咱还是站好最后一班岗吧。他于是写出了“神奇四侠”,这部作品成为漫威翻身的契机。
随后,斯坦李一鼓作气,推出了蜘蛛侠、绿巨人、钢铁侠、雷神、蚂蚁人等一系列超级英雄。可以说,漫威的知名英雄九成都出自他的笔下。虽然新的英雄济济一堂是好事,却也带来了一个问题:当时漫威因为发行渠道限制(这不是借人家的么),所以需要尽量省着用,没法让所有的英雄都享有自己单独的一本刊物,蜘蛛侠出书的话绿巨人的漫画就要被砍。斯坦李想出了办法,就是让角色互相客串,绿巨人可以在神奇四侠的故事里登场,这样就可以共享一本书了。
在美国漫画里这并不是什么新招数,但是对漫威来说却收到了良好的成效。读者可以随着他们熟悉的角色,去了解新的人物,与此同时,漫威英雄所处的世界观——漫威宇宙,也通过这种方法自然而然地变得越来越丰富。
“复仇者”漫画第一期……
1963年,漫威终于有了一支能够和DC的正义联盟竞争的战队,这就是“复仇者”(即“复仇者联盟”)。参与创立的英雄包括钢铁侠、雷神、绿巨人,还有蚂蚁人和黄蜂女。而促使这支队伍集结起来的第一战,英雄们的对手就是洛基。而美国队长虽然直到第4期才加入,由于他的名头实在响亮,也被算作创始成员之一,并很快成为这支队伍的领导。
复仇者成功之后,斯坦李打算把已经有单独连载的英雄,比如雷神和钢铁侠,从复仇者的连载里撤出来。取而代之的则是鹰眼等三名新角色(鹰眼后来一度成为复仇者中最受欢迎的英雄)。复仇者一开始也曾邀请蜘蛛侠加入,但被他拒绝了 。后来他再想加入就没那么容易啦……当然, 最终蜘蛛侠还是加入了复仇者。而X战警的成员虽然不大爱同人类来往,但野兽也曾是复仇者的主要成员,金刚狼后来也加入了复仇者。事实上,随着时间的推进,凡是有点名气的漫威英雄都曾在某一时期成为复仇者的一员。
《复仇者联盟》电影选取的是复仇者创立的故事,加以重新演绎,所以蜘蛛侠、金刚狼什么的都不包括在内,也是理所当然的事——更何况他们的电影版权还分别攥在索尼和二十世纪福斯公司手里呢。
复仇者联盟成员。
漫威和DC两系超级英雄:各具特色,偶有交集
DC的不少英雄都早在上世纪30、40年代就诞生了。相比之下,漫威除了美国队长和潜水人外,主要英雄都创作于上世纪60年代。不难发现,DC系主要英雄的超能力,来源多是外星人、神力或化学药物,而漫威则引入了时髦的“辐射”概念:绿巨人的能力来自伽马射线,蜘蛛侠被辐射蜘蛛咬到,X战警则干脆自称“原子之子”。这样的设定让漫威显得更具时代感。
而且同DC相比,漫威英雄的力量显得没那么夸张。漫威没有超人这样集N种超能力于一身的英雄,飞毛腿角色“快银”也无法像DC的闪电侠那样通过“极速原力”轻易超越光速。DC的英雄大多恪守着道德信条,堪为少年楷模,但漫威的英雄却并不完美,基本上都有这样那样的性格问题。而且,DC的英雄们在他们的世界里受人尊敬和崇拜,而漫威除了神奇四侠和复仇者的公众形象比较正面外,其他人基本都是媒体口诛笔伐的对象。如果说DC的英雄是近乎诸神的存在,那么漫威角色就是扎根在现实中的英雄,他们在逆境中仍坚持不懈,更博得了读者的共鸣。
DC给自家的英雄分配了专属的虚构城市:超人有大都会,蝙蝠侠有哥谭市,绿灯侠有海滨城,每个人管理自己的地盘。漫威则反其道而行之:漫威宇宙的核心是纽约市。绝大部分漫威英雄都生活在这里(所以《复仇者联盟》里有一个彩蛋,客串的斯坦李老爷子说“纽约有超级英雄?这不科学呀”,是在吐槽自己)。同时也奠定了漫威所采取的现实化政策。漫威公司就在纽约,无论作者还是读者,都能在漫画世界中找到他们熟悉的地标:帝国大厦、布鲁克林大桥、中央公园……而且也可以容易地和现实人物发生互动。
左图为DC的正义联盟,右图为漫威的复仇者联盟。
上图为DC的正义联盟,下图为漫威的复仇者联盟。
这种接地气的现实主义路线收到了效果。漫威的销量开始超越老牌的DC,市场份额逐步扩大,如今已经稳坐美国漫画市场第一把交椅。尽管如此,两家也曾数次合作,甚至正义联盟和复仇者这两支属于不同世界的队伍,也曾相互交手。时至今日,DC的超人和蝙蝠侠仍指挥着正义联盟,同来自另一星球的敌人战斗;而漫威世界里,美国队长、雷神和钢铁侠则率领着复仇者,面对宇宙中再次出现的威胁。
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游戏名称:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》年度版3DM简体中文免安装版
端:pc端
类型:动作游戏
语言:3DM汉化
大小:17.15GB
标签:DC,经典,警匪
要注册,进入游戏提示你注册账号的时候,就是那个Windows GameLive,没关系你注册个离线账号(就是为了玩单人游戏剧情),在线账号需要游戏的正版序列号,你注册离线账号以后才可以保存游戏进度,放心很简单的,一点也不复杂。这游戏玩法很特别,不要错过,我都快通关了。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》有中文汉化版。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,于2015年6月23日正式发售。
游戏是《阿甘》系列的新作品,也是最终作品,本作剧情设定为Arkham City的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等。
扩展资料
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏设定:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是这个系列的末章,同时第一次引入了蝙蝠车自由探索哥谭市的设定,稻草人也将回归,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等反派通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索了。
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