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守望者编年史克星在哪

起源于暗黑之魂的魂Like标签成为了近些年不少游戏的开发方向,既保留了魂系列的砍杀、翻滚、弹返等动作消耗体力条的设定,又继承了敌人一贯高伤害低僵直的战斗难度,但并非所有的拥有这几项设计的才叫做的魂Like游戏,而是在“Like”上大做文章,本次小编为大家推荐的这款守望者编年史便是一款2D类银河战士恶魔城玩法的魂Like游戏。玩家将在游戏中扮演着一位骑士在充满怪物的地下城当中进行探索与冒险,利用手中的武器斩杀途中所出现各种怪物,提升角色等级,寻找地牢之中的装备,以此来强化角色的属性和伤害能力,装备不同的武器时,玩家的攻击、格挡、移动等动作均会做出改变,再加个附带各种能力的装备与饰品,让玩家能够体验到多种风格的战斗玩法。而本作的画面比较像失落城堡,在部分的机制上有借鉴了黑暗之魂,因此也有不少的玩家成为该游戏为4399版的2D黑魂,不过游戏的整体体验还是很不错的,既有着银河战士恶魔城做个庞大的地牢世界以及非线性的探索流程,也有着刺激砍杀以及高难度带给玩家的挑战,在游玩不同的套路时,这款游戏的自由程度足够玩家体验多周目的游玩内容。此外,不只是玩家可以获得成长,玩家所获取的装备、武器、饰品也可以通过强化的方式增加等级,获得大量的属性,不过唯一不好的地方则是玩家需要找到指定的Npc才可以强化、分配属性、购买物品之类的,所以跑图会稍微麻烦一点。本次小编也为大家带来了守望者编年史完整版的游戏资源,感兴趣的朋友可以来本站下载这款游戏。

游戏特色

1、快速技能战斗 - 玩家将在敌人之间利用攻击、闪避、格挡一击投掷物来击杀敌人,并躲避敌人的攻击。

2、互联大世界 - 以非线性形式探索这个炼狱世界内隐藏的每一道裂缝,当中充满了秘密以及可以改变游戏的战利品。

3、强大魔法 - 以火焰、闪电和虚空之力去击杀敌人,或者用强大的巫术召唤部落氏族为你而战。

4、独特武器 - 巨剑、刀杖、大镰刀、极臂等武器正等待玩家去收集并掌握其用法。所有武器类型均有可以完全改变游戏玩法的移动设定。

5、强大流线型RPG角色扮演系统 - 将升级你的英雄,建立带有自己独特风格的角色。超过100多个可升级的盔甲、武器以及戒指,足以改变你的战斗风格。

6、无情老大 - 与20多年拥有不同战斗风格的BOSS进行战斗,快使用精巧的连招的给予BOSS沉重的一击。

7、全新游戏升级版 - 每次完成挑战玩家都将可以保留装备,并在一次的冒险当中使用。

游戏信息

中文名称:守望者编年史

英文名称:Watcher Chronicles

类型:动作, 独立, 角色扮演

开发商:Third Sphere Game Studios

发行商:Third Sphere Game Studios

发行日期:2022 年 1 月 19 日

发售平台:PC、Switch

游戏语言:简体中文、英语、西班牙语 - 西班牙、法语、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、德语

游戏便签:类魂系列、动作角色扮演、类银河战士恶魔城

游戏价格:70元

按键说明

【键鼠】

移动:方向键

主要攻击:Z/鼠标左键

次要攻击:C/Q/鼠标中键

跳跃:空格键

闪避:L-Shift

阻止:X/鼠标右键

药水:E/V

互动:F

跳下:方向键下/S

选单:Tab

【手柄】

移动:左摇杆/十字键

主要攻击:X/RT

次要攻击:Y

跳跃:A

闪避:B

阻止:LB/LT

药水:RB

互动:十字键上

跳下:十字键下

选单:开始键

守望者编年史攻略

一、武器推荐

1、复仇女神镰刀

第1下是两段攻击,第2下是一次攻击但距离较长,后面两下全都是双击。这套攻击模组打群怪非常好用,基本上到了二周目后期也能一套秒掉小怪。(还有克星,你他喵双镰刀为什么能用单镰刀的攻击模组啊)

2、邪恶镰刀

攻击模组三次

第1下钩,第3下后撤。拿到之后强化了一下,非常好用,伤害不输复仇女神镰刀,手要更长但是清理小怪相对乏力,打单体Boss比较好用。

二、饰品推荐

1、骑士指环(神器大幅提高生存能力)

效果:如果生命值小于50%,则所有伤害减少55%

2、敏捷指环(减少耐力消耗,能少加很多灵巧)

效果:使所有操作的耐力耗费减少30%。

3、保护指环/防护指环(加一物抗或魔抗)

效果:使物理伤害减少14%/使魔法伤害减少19%。

4、虚空指环(增伤三件套)

效果:使虚空造成的伤害增加40%。

5、狂暴指环(增伤三件套)

效果:使物理造成的伤害增加55%,使物理伤害提高-25%,使魔法伤害提高-25%。

6、龙眼指环(增伤三件套)

效果:将暴击伤害提高55%。

三、铠甲推荐

唯一:守望者铠甲

效果:使体力值最大值增加25%,使物理造成的伤害增加20%,使虚空造成的伤害增加15%,使耐力再生速度提高25%,击败敌人时,重新获得5%的体力值。

四、挑战攻略

守望者编年史给我印象深刻的Boss主要有两个,第1个是天空之城上面失明守望者,初见打了好久。第1次打的时候受苦了好久,他的攻击频率高,攻击范围大,直到后现在后来学会了无限翻滚,找到了喝药节奏慢慢的就过了,当时打不过我也不去刷级,就反复折磨,直到最后打过,说真的,当时他给我带来的快乐,丝毫不亚于那些3a魂系大作。虽然二周目的时候轻轻松松一遍过,但是他在我心中的逼格还没有降低 ,这里就不得不提一遍其他三位头挂在门上的守望者了,都不是我的一合之敌,打完没有丝毫的快乐,就是垃圾。

第2位就是克星了,第1次出新手村结果被他血虐,本来想复仇谁知道他打死你一次就跑了,而且他会出现在你几个必经之路上,有的时候你的血瓶甚至不满,莫名其妙走着走着就进入Boss战,然后回来捡魂的时候被路上小怪杀死 ,前期丢几千魂都很心痛,算算现在都丢了几十万了。

要击败他,就得打败左边腐败大教堂的守望者,然后从黑暗森林入口,踩木板下去开门,那里有很多肉身骷髅怪,会刷一个肉身魔像,这也是我的阴影之一。先出一堆红色肉身小怪和紫色肉身小怪,打完出两个大怪,这两个大怪死一个就会出Boss,场地特别小, Boss还会不停招小怪,有时候1打2甚至1打3,这里我卡了非常之久,后来还是靠召唤合力秒掉两个大怪,再单挑Boss过的,巨折磨。

不过打完奖励非常丰厚,而且可以下到室里面去,就是一开始的地方,不同的是这里的怪都变得巨肉 ,出一堆宝箱看守者和拦截者,伤害高的离谱。然后克星就会待在开始那个地方,等待着你的就是无尽的折磨,打败会给神圣大剑,感觉一般,不如龙骑士那把。

打这个克星不能贪刀,我一开始还是用攻速特别慢,攻击距离特别短的锤子,打过用的还是锤子。

他丢球我也丢球,只要距离一拉开,我就会蓄力丢球,我找到的输出时机是,他飞到天上翻滚砸地,或者加速冲刺这个时候你背对他后撤,后撤到了他身后给一锤,马上跑。后撤速度比翻滚要快,无敌帧也长,但是距离要短,有可能滚不到他身后,吃一套就寄了。而且我在模拟器上玩的,按键的位置和大小都不能调,有的时候容易误触,还有预输入的问题也很严重,好几次都是因为这些原因失败。这个Boss也很恶心,可以说设计的又粪又好,首先攻击欲望高,喝药的机会特别少,只有等他主动后撤,不然你喝药必被秒,其次这个场地非常小,不好拉开距离,再加上前期我打的时候40级,没有多少点数分配在耐力上,再加上锤子的耗耐高,给我给予我莫大的困难,熬了一个通宵才过,打一半睡着了,醒了继续打到凌晨打过了。总的来说这两个Boss都给予了我非常优秀的体验,他们俩的存在拉高的这个游戏的可玩性,后面也只有克星一个人才能给我带来快乐了。

还有值得一提的Boss是那个地穴中道的双Boss,半血出第二个,也是靠召唤流过的,召唤流的潜力或许比我想象的要高。我个人想法是是能近战拼刀,绝不召唤,真男人一对一,这才BOSS战的乐趣呀!

游戏评测

1、类魂的横版动作游戏

这是一款比较硬核的类魂动作游戏,卡通风格的画面,不算特别精美,有点粗糙的感觉,不过游戏整体的细节还是到位的,各种敌人造型各异,具有特色。玩家扮演一个复活的灵魂,在一个黑衣人的指引下(升级加点处),前往领域的四个角落,带回看守者的头颅,开启大门。游戏的地图不算线性,可以自由探索,但一方面各张地图也都贴心的标上了推荐等级,有种催你去刷级的感觉;另一方面Boss拦路,具有挑战。

游戏的战斗流畅,基本所有敌人也都会闪避或者格挡,每一个怪物都具有一定挑战性,打败的每一个Boss也都能让人获得到成就感。不过打那种会飞的空中的敌人,总是让我很难受。

2、体力条自然是有的

守望者编年史中人物具有血量、体力、能量三种属性条,血量、体力自然不用多余解释,能量则用于辅助武器的使用,辅助武器有弓箭也有魔法。其中最需要注意的自然就是体力条了。体力条限制向来是魂系游戏的经典要素,游戏中,攻击、格挡、翻滚都消耗体力。毫无章法的胡乱攻击只会导致闪避的空当,一个贪刀可能又是一条命,谨慎思考敌人每个动作所需要的应对的,趁着Boss招式空隙伺机攻击,闪避与格挡间有一种在刀尖上跳舞的乐趣与自豪。

3、捡尸体也是传统习俗

在击败或吸收敌人时,会获得魂晶,死亡会掉落全部魂晶,当然复活后拾取上次的尸体(魂晶袋)能获得掉落的全部魂晶,但如果复活后又死了,之前的尸体自然就消失了,掉落的魂晶也就无法再捡取了。游戏中魂晶可以用于升级属性,也可以用于购买物品、装备、升级装备。有4种可升级的属性,分别为:力量、生命、敏捷、瞄准。这些属性一方面能够提升对应的基础属性,例如攻击、血量、体力等,另一方面也是装备也需要一定的属性要求。

游戏角色的装备系统包括了铠甲位、主武器位、辅助武器位各一个,以及饰品位三个。而装备自然是具有多种多样的选择的,双剑、剑盾、大剑、大锤、大斧、武士刀、长矛等各种武器,有通过宝箱搜刮,也有通过商店购买,每种武器的伤害、消耗体力以及各自的连招都各有不同。

4、坐火复敌人不得不品尝

本作中的火堆表现为雕像的形象,坐火能够回满血,加满血瓶,并复活敌人,下次复活也从上次的雕像开始。坐火复敌人,不可不品尝,毕竟不复活敌人怎么刷魂晶呢?雕像不具有加点功能,花费魂晶还是要找Npc的,但雕像具有传送功能,各个雕像都可以记录并互相传送,不需要辛辛苦苦的跑路跑图。

配置要求

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7

处理器:英特尔酷睿2双核E5200

内存:2 GB RAM

显卡:GeForce 9800GTX+ (1GB)

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

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生命就像什么一样 即使什么 也有什么

揭开人生生命真信息

一,什么是生命?

这浩瀚无边的宇宙之中,人究竟摆在什么位置? 天下为什么有个“我”? 真的是父母制造了你吗?

江浙一带,有一种鸟,本地人叫它捕谷鸟,当生了蛋即将出壳前,就开始日夜啼哭,直到哭死为止,孩子一出壳,父母已经烂在巢中,孩子靠父母的尸体生的虫喂养长大,也是世代相传代代如此。

澳大利亚有一种母蜘蛛,一次产下40个卵后就不再会生育。盛夏季节会捕捉大量昆虫,除让孩子们吃得饱饱的以外还要把自身养得胖胖的。入冬无处寻找孩子们食粮,小蜘蛛会在妈妈脚关节吮吸血液,一直把妈妈血液吸光为止。但蜘蛛妈妈毫不抗拒,等蜘蛛妈妈连躯体全被小蜘蛛吃光后,小蜘蛛已能捕食,从来没人去倍训它,也是世代相传代代如此。

阿拉斯加州有一种动物叫“红桂鱼”,到精力充沛的产卵时期,整个身体变得通红 美丽无比。 这时它们会冲过急流险滩,冒着被狼、灰熊捕杀的危险直往上游,为的是繁殖后代。

当雌的结束排卵后,雄的立刻争分夺秒开始你争我夺,相互残杀,为的是争夺体外受精权,当它们各自完成天命后便张大口、定上神,再也不会动了。没有人教它,也没看见自己的父母这样做,但它们都一模一样代代相传。

人与它们区别在哪? 当你完成了整个使命后,或贫或富、或者争得世上荣华富贵,最后也不是留了点什么,自己却闭上眼睛,世界上再没有你?

只是拿高道德标准,它们只施舍而不收取。而人类完成了整个使命后,竟拖泥带水不肯马上闭上眼睛,因此就多了个讨厌的“收取”项目,所以在收取的过程中、许多不幸的“人”就产生了“捕谷鸟”和“红桂鱼”遭遇不到的悲哀和苦难。这样,人连“捕谷鸟”、“红桂鱼” 和“母蜘蛛”也不如了。

生命学科学者认为,人的极限寿命为150年,原始胚胎细胞最高分裂50次,所以死期人人都要临到。一旦下地接通神经元,人就是忙忙碌碌!忙忙碌碌!当爬不起来的时候,幸运的才开始回想,“我是什么呢,我到哪里去? 哪日日夜夜都在一起的亲人们、明天我还能看见吗?……”。

2007年11月9日《钱江晚报》介绍:这里有个医院已想到多人还未想到的,为给这种最悲观失望的时刻到期的人得到一点帮助,特别设了一个间,那里非常静,专供快死的人放声大哭之用。

人啊,若死掉再也没有这人了,那么出生就要开始哭,哭吧!大哭吧!

依照 “生物物种大灭绝”考古论,发现地球第五次(白垩纪)的生物物种就是恐龙,科学家争论不休的主题,“恐龙一天之内死掉的”现今已成了定论。如今的“物种”就是第六次,科学家称今天为“人类世”。

2011年3月8日《参考消息》第7版转载【美国每日科学网站3月5日文章】题:“地球生物的第六次物种大灭绝已经到来了吗?”文章说:随着从蛙类、鱼类到老虎等众多动物种类数量的急剧减少,一些科学家警告,地球濒临一场生物大灭绝,就像在过去5.4亿年间发生过的前五次一样。

闻名的美国得克萨斯州巴拉克西河岸的岩层中,发现了许多恐龙及12具人的脚印化石。说明恐龙时代已经发现过人;

那么恐龙有没超出狭隘的自身范围,去重点研究过人呢?

同样的道理,现今“人类世”的时代里,人照样已发现过“天外来客”。 那么谁曾超出狭隘的人的自身,精心地研究过“天外来客”呢?

人有一次真死,也有一次真活。人肉身的死还不是真死。肉身的活也不叫真活!真正的活着是于宇宙配套,才是真活着,太阳破了无人能修这就是事实。

真活,不是慢慢进化,而是一霎时,眨眼之间的改变,有比天外来客还好的身体。但是人的灵生命失去,那宇宙里再就找不到这人了,那才是真死!若得不到这个,再哭也没用。

有人说:我从来没看见过自己什么“灵”,所以我无法相信自己有什么“灵”。这也无妨,因为没人看见过自己的“心脏”,一定说,自己没“心脏”,又有谁会那么空,化上三天三夜的工夫一定要你相信自己有“心脏”呢? 即使自己摸得到的背,也很少有人看见过自己的背。若没看见就不存在,那么那一个傻子会说:“我是没有背的呢?”

科学家已发现,宇宙中的星系团能结合在一起而不飞散,就是由人类无法看见的23%暗物质和更神秘的73%的暗能量堆砌而成。它使宇宙保持有序状态,没有它,星系很快就会解体。谁敢说:看不见的就是宗教信仰、就是迷信、就是没有的呢?

二, 人类知识界的空白

至今为止,凡世人发现不可思议的事实事件,除了可悲的假想推理之外就是野蛮的否认。难道短短100年、有思想意识的人类,真的就看不见真知、学了一辈子的无知,死了就了吗?

2011年9月16日《参考消息》12版题,找到人生紧急出口。文章:有问题出现时,能否解决它并不在于我们的生活艰难还是轻松、而是我们如何面对障碍。人生中你有时必须找到紧急出口,尽管为此可能要绕很多弯路……。永远不要放弃,无论是自己的梦想,还是信仰……。

那么你的出口在哪里呢? 你的障碍又是什么呢?

2010年7月2日《参考消息》第7版转载【《宇宙学》研究权威文章】报道说:“宇宙之外可能存在与我们的宇宙平行的无限数量的宇宙。而在平行宇宙中也可能存在无限数量的我们的复制品,这是科学家不想让你知道的小秘密,因为这让他们也非常茫然”。

如此完美的地球、配套的太阳摆放在宇宙的这个太空里,“人”不可能是孤独的,人类也并非宇宙间惟一的生灵、不可能仅仅只有地球上一种脆弱的“人”的存在。在这完整的宇宙里,可以肯定宇宙真正管理者不是“人”。因为人的生命在宇宙中、仅局限在一个非常窄小的地球园圈内,无法适应宇宙的生存,还谈不上算为宇宙真生命。这就是你要找的紧急出口。

科学界早已有人专题研究,但很多事在科学界中都作为小秘密不会公开,而真信息就在这不让你知道的小秘密中。

但是现今的人类因受社会遗留的潮流、历史陈旧的观念、政治压力的环境、人类落后的知识等多种因素的影响,许许多多不知什么叫“科学”的人就只停留在100多年前的人生踏步上。一直以来人们桌面能看到的,都不会是科学界所评的“是”与“非”,往往还没有真知识出现之前,人类还始终保持遗传的原有崇拜和唾弃的知识水准上。大多只是读过传统教科书的人,离题千里、大谈鼻头尖,为了搪塞人类空着的脑颅的一点传统教科书闲谈笑话罢了。化了点钱,让人糊里糊涂当作文化生活,能把日子混过去就是,这就是人类的障碍。

可怜的是:不管是与不是,人类一般还能听到算是表现身份最伟大的开口词:“我只相信科学”,当然这是好的。一般会讲这话的人、只举着“科学”二字当令箭的人往往都是因为不知道什么叫“科学”,还自认是“有知识”的、还以为自己高尚无比、光彩超人。殊不知这“科学”只不过是在奥秘的现成宇宙中进行探索,发现一点点蛛丝马迹的一门学科;讲得简单点,“科学”就是孩子用舌舔水果糖;这颗是香蕉糖,哪颗是巧克力,而且还常常是错误的。

现今人们以“科学”二字作为万能的钥匙,但世上有哪一门“科学”能解释“天外来客”呢? 哪一门学科能找到人类必须要知道的生与死的真信息呢?

谁能让人看见真实、引人走进糖果厂呢? 特别是“弱肉强食”的斗争哲学“进化论”作为生物学混入科学队列,进入教科书后,人类已经晕头转向,是非难分。

北京猿人生活年代在教科书上教授人类这么多代,现今发现教科书传教人的年代误差20多万年;

构成生命的蛋白质分子必须有水分才能保持三维结构的固有观念,现今发现是错的;

历史以来人们普遍接受的观点:雄孔雀漂亮的羽毛是为了吸引异性;变色龙变色是为了与环境融为一体,达到隐藏自己、蒙蔽敌人的目的。然而,现今发现这两个观点似乎都不准确;

…………。

2006年8月15日《都市快报》23版文章说:说起来不相信,天门学家不清楚什么是行星。太阳系行星可能有8个,也可能有50个,现有教科书都将全部改写……。

教科书上的许多有关科学论述根据现今的科学发现,换句话说很多都是假的,但是,又无力改写。许多方面连大文学家也无法圆满解释,也不去解释,因为一解释就会推翻所有已知的知识。还有以人类现有科学水平和手段尚还无法解释和证明的许多难题,但又确实存在。天下也没有一位真正的科学家敢说:宇宙中的一切我都能回答,也没有一本称“科学”的书敢写上“绝对正确”。

人的知识有限,这是大部分智深科学家和高级知识分子所共识的。

讯科技讯(剑龙/编译)的顶尖科学家文章说:物理学家们有了一个很好的标准模型,把已知的宇宙雕刻成微粒系统,用来描述任何事物,从磁性到原子的组成,再到它们怎样保持稳定。这个标准的模型把粒子看成是无穷小的点,它们都带有基本的力量。对于这样的标准模型有两个显而易见的问题:它未能包括重力,在高能量面前它变成了无用的数据。

你已经认为实际的概念最好理解,见鬼,牛顿很久以前就已经弄明白了,然而它正确吗?

不,在宇宙中所知道的力量中,重力是最弱的,物理学上标准的模型不能够解释它是怎么产生的。和其他能够用标准模型描述的力量相比,重力是完全不同的。当你对小的相互作用的引力做一些计算的时候,你会得到愚蠢的答案。

2010年6月15日《参考消息》第7版文章,【英国《星期日泰晤士报》6月13日】报道:英国最权威科学机构领导人、剑桥大学宇宙学教授、英国皇家协会主席马丁•里斯说:“宇宙谜团或许永远无法破解,因为它们超出了人们的理解范围。”

里斯表示,由于人类的智慧有限,我们可能永远无法破解诸如平行宇宙是否存在、宇宙大爆炸的成因、人类意识的本质等难题。

里斯指出,爱因斯坦利用19世纪早期的数学理论在1915年提出了广义相对论,认为是引力在控制行星和恒星的活动。而迪拉克等20世纪早期的物理学家则利用“现成”的数学方法提出了量子理论,从亚原子层面上解释了宇宙的运作方式。

后人面临的问题是,这两种理论在很多方面是对立的,没人能够找到使二者结合为“统一理论”的数学方法。数以千计的科学家在这个问题上花了数十年时间,仍然一筹莫展。

里斯认为,“人类可能已经到达了理解的极限。”他甚至说人类就像鱼一样,虽然整天在海里游来游去,却对自己所生活的海水属性一无所知。

最令科学家不解的是,登月航天员放置在月球表面的不少仪器,其中有“月震仪”,专用来测量月球的地壳震动状况。结果,发现震波只是从震央向月球表层四周扩散出去,而没有向月球内部扩散的波,这个事实显示月球内部是空心的,只有一层月壳而已!因为,若是实心的月球,震波也应该朝内部扩散才对,怎么只在月表扩散呢?

太阳神号在探月时,月球登陆艇和火箭返航时,都会撞到月球表面。但每次都会使月球像大铜锣或大钟一样响起来,阿波罗12号探月时,月球的回声还持续了4个小时,目前没有一个科学家能够解释这种现象。

1966年2月4日,苏俄无人探测船月神9号登陆“雨海”后,拍到二排塔状结构物,矩离相等,依凡桑德生博士说:“它们能形成很强的日光反射,很像跑道旁的记号。”伊凡诺夫博士从其阴影长度估计,大约有15层楼高,他说:“附近没有任何高地能使这些岩石滚落到现在位置,并且成几何形式排列。”另外,月神9号也在“风暴海”边缘拍到一个神秘洞穴,月球专家威金斯博士因为自己也曾在卡西尼a坑发现一个巨大洞穴,因此他相信这些月球圆洞是通往内部的;

1967年9月11日,天文学家组成的蒙特娄小组发现“宁静海”出现“四周呈紫色的黑云”。 这些奇异现象,不是一般的外行人发现,全是天文学家和太空探测器的报告,意味着:月球上有人类未知的神秘。

2007年11月2日《钱江晚报》D13-16版主题,美国宇航局前官员爆料,NASA隐瞒在月球发现古文明。文章说:美国宇航局实施“阿波罗登月计划”时的“月球接收实验室数据和图片控制部”前主管肯•约翰斯顿最近接连爆出猛料,说美国宇航员在月球着落时发现了月球上的人造古废墟,而且找到了一种此前闻所未闻的控制重力的技术。

科学家计算:若是一颗直陉10英里的陨石,以每秒3万英里的速度(等于100万吨黄色炸药的威力)撞到地球或月球,它所穿透的深度应该是直径的4~5倍,地球上的陨石坑就是如此。

以月球表面最深的加格林坑(gagrin crater)它的直径有186英里宽,深度最少应该有700英里,但是事实上加格林坑的深度只有4英里,只是直径的2%而已,科学理论上这是不成立的、不可能的,科学家嗤之以鼻,但事实又是如此。为什么如此?大文学家无法圆满解释,也不去解释,因为一解释就会推翻所有已知的月球知识。

笔者于2010-12-5 21:45“百度知道”上提了两个问题:

1,达尔文的“物竞天择、优胜劣败、弱肉强食、适者生存”进化论是“生物学”吗? 一位所谓来自生物学人团队的十四级竟然回答说:这种鸟问题有意义??而且还被板主推荐为最隹答案。倒是有一位一级的发现了回答者对知识的虚有其表,直来直去地说:放屁 、好白痴的回答,跟没答一样。

《参考消息》2009年2月18日12版转载【西班牙《世界报》2月10日】马尔科姆•霍内斯的文章明确指出达尔文和政治家林肯一样都是“划时代的革命家”,只是文章主题:“达尔文与林肯,谁是19世纪最具影响力的伟人?”回答的一句总结却是“天平向林肯倾斜。”文章明白告诉人们:“达尔文很少写科学论文,但《物种起源》却值得当作文学作品来阅读。”

一个150多年还无力证明的、赤裸裸的“弱肉强食”斗争哲学“进化论”,到今天的人竟然还不会归类;这是“进化论”自身的高层专家学者早就清清楚楚的事实,因发现生物演化的主导因素不是自然选择的“进化论”;也就是说,达尔文的“进化论”的论据与生物学不符,只能作为文学让下面人自己去推行(因为有150多年的影响力,一时无法去掉)。所以出现了“直生论”、“生源论”、“间断平衡论”、“新灾变论”、“突变论”、“目的论”、“隔离说”、“内部选择说”、“移动平衡说”、“自然发生说”、“中性学说”,层出不穷的各种理论。也就是说:北京已为国家定名“人民共和国”了,而竟然同在一个国家里面的人,还有人称呼“民国”,可悲的是还以为自己是个高人一等的教授呢!

2,“人是什么? 真的是父母制造你吗?”至今还无人回答;

即使能回答的,也只是“父母造的”幼儿答案上;若有人再问:“那你父母造你之前,有没知道你是男的还是女的呢”? 答曰:“无知!”

若连天天一起、最熟悉的“我”是什么还不知道,岂能知道哪生疏而无人知晓的其他呢? 又岂敢说这就是“科学”呢?

不知道不要紧,不知道并不羞耻,不知道不是愚蠢,而不知道装着知道,编造些假信息危害下代才是真愚蠢。连自己还不知道自己是什么、是谁创造了自己,却装成大师,这才是世上自行显露的大愚蠢。

2009年7月23日《杭州日报》C6版文章说:古希腊一位比孔子小82岁,比孟子大97岁叫苏格拉底的大哲学家自称自己是雅典城里最有智慧的人,他说:他的智慧就是知道自己无知。文章还说:有智慧不等于通晓宇宙万事万物,自认“无知”本身就是一种大智慧、高境界!一个人如果连自己的无知都不知道,那真的是无知透顶了,如果明知自己无知而死不承认,那就滑向无耻了。

这就说明近代知识界如此的空白!

走进一座学校,连1加1还未教授、或说它的等于还在不确定中,岂可号称“大学”呢?

现今的人类如何得到真答案? 而且就科学发展的现今来看,人类尚还不曾跨出这一步。那么这短短100年人生转眼就过去,只是经过一下,死了就了,世上再没有这人,等于白混100年,与没有人生有何两样呢?

三,真正的生命终点站在哪?

依照 “生物物种大灭绝”考古论,发现地球第五次(白垩纪)的生物物种就是恐龙,科学家争论不休的主题,“恐龙一天之内死掉的”现今已成了定论。3000年前的《圣经》中从创造到灭绝早就清清楚楚地写着。

如今的“物种”就是第六次,科学家称今天为“人类世”。

2011年3月8日《参考消息》第7版转载【美国每日科学网站3月5日文章】题:“地球生物的第六次物种大灭绝已经到来了吗?”文章说:随着从蛙类、鱼类到老虎等众多动物种类数量的急剧减少,一些科学家警告,地球濒临一场生物大灭绝,就像在过去5.4亿年间发生过的前五次一样。

在这天外来客频频出现的今天,人类就该明白自己处在宇宙的现状、阶段和位置,不能只永远停留在古旧思维一成不变,或历史移留的日常俗成尺度来衡量事物,应该转换为文明宇宙尺度来衡量。

月亮绕地球一圈29天12小时44分2.8秒;地球带着月亮以每秒30公里的高速度绕太阳旋转;太阳率整个家族系以每秒钟19.75公里绕银河系的一个指定点转动;每26,000年就会进入一个精神高能量的光子带。到了2012年,整个太阳系将完全地进入此一光子带。

北美的玛雅人历法(Long Count Calendar) 表明,我们人类正在经历着一个历时5000多年的星系更新,暗示一种全人类在精神和意识方面的觉醒和转变 (Cosmic Awareness and Spiritual Transition),从而进入新的文明,新纪元。到时部分人将进入光子带,与本次文明毫无关系的一个全新的文明。

启示录21章1-2节:我又看见一个新天新地,因为先前的天地已经过去了,海也不再有了。我又看见圣城新耶路撒冷由上帝那里从天而降,预备好了,就如新妇妆饰整齐,等候丈夫。

定性宇宙、(天上来的人)基督永恒纪、永远没有死的真生命从此开始。

不过事物是一分为二的,宇宙前进了,总有些人跟不上思维,这是短短100年人生愚蠢、智慧的一张真考卷。

四,科学家们找到了什么?

据联合国统计,近3个世纪300位杰出的顶尖科学家中只有20位不信,38位无法调查,而明确信上帝的就有242位。这里明确地让人知道一件事:那就是科学只要跨入最高景界、都会找到真正的真理。

大家熟悉的近代最伟大的科学家牛顿,晚年写了长达150万字的神学著作证明神的存在。在世界三大百科全书之一的《不列颠百科全书》“牛顿”节记着他的话说;“在我望远镜的末端,我曾看见上帝经过。”

发明大王爱迪生,一生共获1093个发明专利,《爱迪生传》中他说:“我发现耶稣是人类的救主。”他还在自己的实验室里设立一块石碑,其上刻着:“我深信有一位全智全能,充满万有,至高至尊的神存在。”

爱因斯坦说:“我相信上帝,他通过万有之间的秩序井然的和谐来显示自己。”他坚信宇宙不可能凭机会来运转,“因果律非存在不可。”

发现细菌的细菌学之父、生物化学家巴斯德说:“我知道的越多,就越接近天主,……我因研究科学认识了你,我坚信天上有一位造物主”。

哪时虽有人让恐龙发现,恐怕没有人将信息留给恐龙,所以今天的“人类世”就找不到恐龙。但是现今“天外来客”的信息就放在你的眼皮底下,随手可得,你就不想在“天外来客世”中与他们共欢,得着一个永远长存的生命吗?

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生命是怎样起源的

上海交大一项研究为生命起源提供新的启示

新华社上海2004\1月8日电(记者刘军)上海交通大学研究人员在世界上率先报道了宏观自组装现象,这项研究为生命起源提供了新的启示。

今年1月2日在美国出版的《科学》杂志,发表了上海交通大学化学化工学院颜德岳教授及其博士生周永丰、侯健的论文《形成宏观管子的超分子自组装行为研究》。论文在国际上率先报道了宏观自组装现象,由一类新型的不规则的大分子自组装得到了厘米长度、毫米直径的多壁螺旋管,将超分子自组装研究领域拓展到了宏观尺度,使我国在这一研究领域处于国际领先的地位。

据介绍,超分子自组装是近年来国际科技界关注的一个前沿热点。人们知道蛋白质,细胞乃至生命的形成都是通过自组装来实现的,因此自组装的研究对揭开生命现象奥秘具有十分重要的意义。另外,自组装是目前用来制造纳米材料的最方便最普遍的途径之一。特别对于制造结构规则的功能材料,自组装已经显示出独一无二的优越性。可以说,自组装研究不仅具有重要的学术意义,而且具有广泛的技术应用前景,因此吸引了众多科学家的目光。

由颜德岳教授课题组进行的这项研究,始于1998年冬。经过5年多的努力,终于成功地自组装得到了形貌更为完美的宏观多壁螺旋管,并经多次重复测试,都重现了自组装现象。

这项研究结果所展示的从分子直接自组装得到宏观物体的过程和生命物体的形成过程有关,为生命起源研究提供了新的启示。另外,这项研究开创了不规则大分子自组装的先河,拓宽了超分子自组装的研究范围,同时提出和证明了宏观超分子自组装机理,不仅阐明了所观察到的实验现象,而且对其他不规则大分子自组装具有指导作用。由于诸多的自然现象,如血管、腔肠和植物茎秆都是由有机分子通过宏观自组装形成的,这项研究成果对相关学科的发展提供了有益的启示。

专家新说:中国泥河湾可能是人类起源地

中新网2003年2月19日电 近日,中国专家指出:中国泥河湾遗址的发掘,首次发现了距今约二百万年前人类进餐的遗迹,使世界人类不仅可能从东非的奥杜维峡谷中走来,也有可能从中国的泥河湾走来。

据光明日报消息,在18日举行的河北省泥河湾文化研究会成立大会上,来自中国的上百名文物考古工作者建议:应该加强对泥河湾遗址群的发掘,深入研究解决泥河湾地层的划分与对比,深入开展泥河湾盆地旧石器考古学研究,建立科学准确的年代学框架。

据报道,泥河湾遗址群位于中国河北省张家口市阳原县桑干河畔。经过中外专家80年的考古发掘和研究,在东西长82公里、南北宽27公里的桑干河两岸区域内,发现了含有早期人类文化遗存的遗址80多处,出土了数万件古人类化石、动物化石和各种石器,几乎记录了从旧石器时代至新石器时代发展演变的全部过程。在中国目前已经发现的25处距今100万年以上的早期人类文化遗存中,泥河湾遗址群就占了21处。泥河湾早期文化遗存的密度之高,年代之久远,不仅在国内绝无仅有,在世界上也极为罕见。特别是2001年马圈沟遗址的发掘,首次发现了距今约二百万年前人类进餐的遗迹,使世界人类不仅可能从东非的奥杜维峡谷中走来,也有可能从中国的泥河湾走来。2000年泥河湾旧石器考古被评为中国百项重大考古发现之一,其中小长梁遗址作为人类活动最北端的见证和中华大地古人类早期发祥地之一,被镌刻在北京中华世纪坛270米长的青铜甬道的第一个台阶上;2001年,泥河湾遗址群被列为第五批全国重点文物保护单位;2002年,泥河湾被列为国家级自然保护区。目前正在积极筹备申请“世界文化遗产”。

专家建议,泥河湾遗址的发掘、保护与研究应开拓新思路,创新研究和保护机制。其经费来源除国家拨款外,应积极开展招商引资,建立泥河湾遗址博物馆;搞好防洪设施建设,确保遗址不受洪水冲淹;结合退耕还林还草,搞好泥河湾遗址绿化美化工作;抓紧通往泥河湾遗址道路的修建。并以研究会的形式组织强有力的中外文物考古队伍,加强对遗址群的深入发掘和研究。

生育研究称人类进化朝新方向发展

[英国<独立报>2001.4月23日文章]题:生育研究称人类进化朝新方向发展 —项首创性研究显示,人类进化正朝着新方向发展,自然选择在妇女生有上仍发挥着重要作用,基因决定了如今的年轻妇女倾向于更早生育。

科学家们发现,女性何时组建家庭只是部分决定于她们的成长教育环境。而令人吃惊的是,基因对决定女孩是否可能会在青少年时期怀孕起了重要作用。尽管发达国家有许多广泛的文化因素促使职业妇女推迟生台年龄,但新的研究表明,现存正有一股相反的潮流,即相当一部分女孩在青少年时期怀孕。此项研究发表在今天出版的《演变》月刊上,其中对2710对卵双胞胎和非—gp双胞胎的女性进行了调查,为的是找出遗传因素对生育孩子的数量;第—胎和最后一胎以及月经初潮年龄的可能影响。

由澳大利亚、英国和美国科学家组成的国际研究小组发现,人类的进化仍在依照达尔文的自然选择理论进行着,而此前一些科学家认为,由于饮食、住房和医疗方面的进步,人类进化已经停止了。此顶研究的主要发现是:自然选择使女性第一次生育的年龄提前了,这种倾向有部分遗传性。其结果是,进化给女性带来了更多的生理压力,迫使她们更早地开始组建家庭。

在今后的几代人——大约200到300年——时间里,这—进化的趋势将在生育较早和生育较晚的女性之间显示出严格的区别。那些对抗生理趋势、刻意推迟组建家庭的妇女,患心理疾病的可能性会增大。

伦敦帝国学院的伊恩·欧文斯博士说:“这是遗传与文化在进化中发生冲突的例证。较早生育在遗传上行得通,但在文化上就并非如此了。 尽管有调查发现,信仰罗马天主教的妇女生育几率比信仰其它宗教的妇女高出20%,而受过高等教育的妇女比受教育较少的妇女要低35%。但这次的研究显示,这种文化上的影响并不能解释妇女在生育方面的差异。 欧文斯博士说,研究结果令人吃惊的是,在这方面,遗传与宗教或社会阶层等因素起了同等重要的决定作用。 参考消息2001.5.4

生命性别的起源

在贵州中部的磷矿化石中,发现了多细胞化石,观察到类似现代某些红藻的果胞体和精子囊的有性生殖结构。同位素年龄测定是6亿2千万年,比代表后生动物的第一次适应辐射的伊迪卡拉化石群早5千万年。所以,性别分化大约发生在元古宙晚期,发生在后生动、植物最早能适应辐射之前不久。

原核细胞的繁殖是靠自身的分裂,而真核细胞出现了有性繁殖,繁殖率大大提高,一对细胞一次可繁殖出成千上万的后代。

任何一个有性个体都可能将其基因型不变地传递到下一代。一个有性个体一生要产生成千上万的卵子或成亿的精子,如果原核细胞在遗传时有10个位点发生突变,那么它就会出现11种变异;而有性繁殖时,如果有10个位点出现突变,它就会有3 10种变异。有性生殖给生物带来的第二个重大利益是使生殖与营养的分化、生物结构的复杂化和生物个体由微观体积向宏观体积转变成为可能。生命自从有了雌雄之分,就有了它的大量繁殖,就有了它的种类类爆炸。动物与植物的遗传变异极大地增加,进化的步伐加快,生活变得更复杂、更丰富了。

细胞起源和生命起源

生命的起源和细胞的起源的研究不仅有生物学的意义,而且有科学的宇宙观的意义。细胞的起源包含三个方面:(1)构成所有真核生物的真核细胞的起源;(2)与生命的起源相伴随的原核细胞的起源;(3)最新发展的三界学说,即古核细胞的起源。

在细胞生物学、分子生物学、原生生物学和微生物学有了巨大发展的基础上,近30年来真核细胞起源的研究取得了重大的进展,例如叶绿体和线粒体的起源。有的正在取得重大突破,如鞭毛和细胞骨架的起源问题,开创了进化分子细胞生物学,其目的在于从生命的发展、进化的角度考察一切细胞生物学现象。

真核细胞起源的根本关键是细胞核的起源,因为具有核被膜的细胞核是真核细胞在形态结构上的最根本的标志。近年来,我们对所有现存的真核生物中目前所知的最为原始的类群--双滴虫类(diplomonads)的细胞核及核分裂方式进行了研究,已发现了一系列独特的极为原始的特征,如尚核仁,核被膜不完整,核分裂方式极为原始,贾第虫(Giadia)的核分裂中看来没有纺锤体参与。这些发现结合近年来国外在原核生物的染色质结构及其分裂机理上的一些重要发现,正在给细胞核的起源研究和有丝分裂的起源研究带来重大的新突破。

贵州出土6亿年前不明动物胚胎

一些形如米粒的化石原来是地球生命大爆发前的动物胚胎。中国地质科学院地质研究所的一个研究小组最近发现了两枚非常珍贵的动物化石,它们的样子呈现一种不明动物从囊胚发育到原肠胚时的形态。这一发现证明在贵州瓮安发现的许多生命大爆发前的生物化石不仅不是植物,而且也不是简单的原生动物,它们是多细胞的后生动物。但具体是什么动物现在不得而知。 关于这一发现的论文刊登在最近一期的我国权威学术杂志《科学通报》上。该文第一作者、中国地质科学研究院研究员尹崇玉接受记者采访时说,从1995年起,南京古生物所、美国哈佛大学等国内外许多不同研究机构的中外学者不断在国际权威学术杂志《科学》、《自然》等发表文章,对贵州瓮安发现的球状化石是植物还是动物进行了长久的争论。其中有的说是藻类化石,有的说是动物胚胎化石,还有人进一步提出是海绵的胚胎化石。 尹崇玉说,我们此次发现的两枚原肠胚化石有力地结束了这一争论,证明这些震旦纪的化石是动物不是植物。由于这么早期的动物化石非常罕见,这两枚化石非常珍贵。 关于这些动物化石的年代,国外研究人员认为在5.9亿年前至5.7亿年前之间。但国内研究认为在6.5亿年前。这意味着,贵州瓮安发现了目前世界上最早的动物,因为在此之前已知最古老的澳大利亚埃迪卡拉生物群化石距今时间为5.8亿年。

无独有偶,国外学者上周发表论文说发现了5.11亿年前的甲壳类动物化石。 7月20日,美国《科学》杂志刊登英国和德国科学家的论文说,在英国希罗普郡的寒武纪沉积石灰岩中,发现了保存精美的甲壳类动物化石,这种动物与龙虾、螃蟹和小虾属于同一个类群。这些具有5.11亿年历史的化石属于迄今所发现的最古老的甲壳类动物之列。这一发现可能把甲壳类动物的起源提前到前寒武纪。这些动物的软体部分被磷酸钙完好地“铸造”下来,使得研究人员能描绘出动物躯体和肢体的三维结构。 不断涌现的新发现为科学家破解生命大爆发之谜提供了更多的证据。在7月20日《科学》杂志的相关评述中,研究者论述了这一发现和其它化石的形成以及分子时钟数据如何表明,在所有主要类型动物在寒武纪期间“爆炸性”出现之前,存在一个长期的进化分叉“导火线”。 生命大爆发是科学家至今没有解开的谜团之一:沉寂了40亿年的地球为何突然间出现了五花八门的生命? 地球大约是在46亿年前诞生的。在地球诞生后的40亿年时间里,地球上的生命,包括植物和动物,几乎没留下任何实质性的痕迹。然而,在此后不超过500万至1000万年的这段短短的时间里,却产生了生命的大爆发。专家发现,现今世界上所有的动物的门都在这一时期同时出现,而且之后再没有产生新的门。这一时期出现的生命的形状同今天的生物已很相近,从星形对称的海星到左右对称的甲壳纲动物,以及具备脊椎雏形的动物等。仅在我国云南省澄江县发现的5.8亿年前的动物化石中,即使不包括现在已经绝灭了的门,所发现的动物的门仍多达20多个,而现在地球上热闹非凡的上千万种生物总共才35 个门。这说明,在寒武纪早期,动物多样性的基本体制就已经建 立了。

达尔文在《物种起源》里写道,如果寒武纪生命大爆发是真实的话,他的学术将受到致命的打击。 19世纪30年代,达尔文在其著名的《物种起源》一书中预言:今后如果有人对我的理论提出挑战,那很可能来自对寒武纪动物突然大量出现的解释。进化论认为,生命的演化是渐变的结果,多种生物门类的出现是在长期的演化过程中逐渐发生的,“生命界没有飞跃”。 然而,寒武纪的地球生命大爆发如果确凿无疑,那么,地球上生命是由最低等的单细胞原核生物, 突然性地爆发出形态造型多样、 构造复杂的生物类群,中间缺少生物循序演进的阶段和类型。大爆发从开始到结束的数百万年只相当于地球历史46亿年的一个瞬间。 这种突如其来的生物种类大爆发给生物学出了一个难题:生物是如何进化出来的?对于一些生物学家来说,小规模的累积的基因变异结果似乎不足以解释如此激烈而快速的生物变化。 有的专家进一步提出疑问:现在我们可以看到原始的单细胞微生物、多细胞微生物、海中低等生物、有壳生物、鱼类、两栖类、爬虫类、鸟类、哺乳类、灵长类、猿、人类,但是从来就没有发现介于两类之间的生物,那么从一类进化到另一类,是如何慢慢进化的?为什么没有发现两者之间的中间体? 进化论者对这些疑问的解释是:寒武纪时期是保存化石的最好时期,在寒武纪大爆炸前 ,有很漫长的进化期,这时期的地质记录已毁,化石的记录不完整 。至于中间体,目前还没有发现证据,希望在未来的日子能够寻找到。

最近说法:陨石撞击地球迫使生命为适应环境而出现“爆发”。 美国《科学》杂志刊登研究者文章认为,约35亿年前,陨石撞击地球的频率开始平稳下降,但在4亿年前,这一数字突然转跌为升,回复到35亿年前的水平。研究人员说,灾难也可能成为一种契机,它形成的“生存压力”迫使地球生命加速朝新的方向进化,使物种增加、生物适应环境的能力增强。正是在这段时间前后,地球生命的数量和种类突然大规模增加,复杂的多细胞生物大量出现,形成了所谓的“寒武纪生命大爆发”。 由于土壤侵蚀、物质沉积和地壳运动,研究地球遭受陨石撞击的历史较为困难。而月球上的陨石坑保存得相对完好,可以作为判断地球受陨石撞击情况的参考。为此,研究人员对1克由阿波罗14号飞船于1971年带回的月尘进行了分析,认为这1克月尘中的155个球形微粒分别来自146个不同的陨石坑。他们通过分析微粒中氩同位素的含量来确定微粒的年代,从而得出了陨石撞击地球频率变化的曲线图。 我国科学家提出了生命毁灭——复苏——大爆发进程的科学模型 发现贵州瓮安动物化石后,中国科学院南京地质古生物所陈均远研究员提出了地球冰冻期前后生命毁灭、复苏和大爆发进程的科学模型。他认为,距今6.1亿到5.9亿年之前,地球生命经历了大劫难。当时地球表面经历了持续长达1500万年的零下50℃极端寒冷的环境,超低温使已经在地球上演化繁衍了几十亿年的绝大部分生物都灭绝了,只有极少数生命在海洋底部依然靠化学能量顽强地延续下来。此后大气层中的二氧化碳含量快速增加,当大气二氧化碳浓度积累到相当高的时候,强大的温室效应使地球冰盖几乎在瞬间消失,并很快转为高温环境。随之而来的风化作用和碳酸钙沉积使大气中二氧化碳的含量又迅速降到了正常状态,地球再次成为了生命的乐土。风化过程中产生的磷作为生命元素也为生命复苏提供了条件,随后发生了寒武纪生物大爆发。

人猿揖别在何年 [美]赫尔曼

科学进步是一个探索的历史进程,其间充满了曲折和争论,书中以独特的视角对此进行了生动的阐述。《真实地带:十大科学争论》撷取了17-20世纪科学史上十次有影响的大争论,以明晰浅显、引人入胜的表述,向读者展示了科学观念和科学思想的艰难演进。下面就是其中的一段:

1979年元月18日,美国《纽约时报》出乎寻常地在头版以醒目的标题--"类人猿"发现问题上的人类学家之争,载文介绍了人类学家间一场广泛激烈的争论,并刊载了大幅照片。 这场争论的焦点是,新发现的猿人化石是否为迄今已知最古老猿人或类人猿化石,主角是两位著名的人类学家,英国人类学家理查德·利基和全美知名人物唐纳德·C·约翰逊博士,这称得上是一场势均力敌的真正的战斗。

当前这场争论的主角、英国人类学家理查德·利基的父亲路易斯·S·B·利基(简称"老利基")是一位了不起的考古学家。理查德·利基也像他父亲年轻时一样,足迹踏遍了整个东非大地。他从童年时代起,就和他的两个兄弟日复一日,年复一年地跟随父母外出考察。年轻的利基兄弟们所具有的考古经验和田野调查的工作经历,远远超过大多数学院派古人类学家整个职业生涯的积累。

1972年,小利基终于获得了他的第一项重大发现--挖到了一个相当完整的颅骨化石,且头盖骨比以往发现的类似化石要大,没有明显的眉嵴骨。老利基欣慰地笑了--小利基找到了一个真正的人类祖先,生活在200万年前或更早些时期的非洲大陆,再一次肯定了老利基长期坚持的人类起源非洲说。经审慎分析,认定该头骨化石的年代为190万年前。1973年,小利基公布了他的发现,并简单地将他的重大发现称作为"1470号"。

70年代初,小利基进行的三次考古探险都很成功,他在自己独具慧眼选定的地区,仅用四年时间便获得了其双亲苦苦寻找30年才等到的重要发现。1975年,35岁的小利基成了科学界的一位超级明星。

"露西"出世

年轻的美国人唐纳德·C·约翰逊曾回忆说:"在中学时代,我从《国家地理杂志》上得知东非人的消息,意念中奥杜威峡谷的神奇声响犹如洪钟般时时撞击我的心房。毕业那年,尽管我的老师保罗·莱塞很希望我能进一步学习化学,但我却越来越痴迷于古人类学。老利基的经历证明,一个人完全可以把挖掘化石作为职业。"

1972年,正在做博士论文的约翰逊经历了一次戏剧性的转折。当时,小利基认识的一位学地质的研究生莫里斯·泰伯正在埃塞俄比亚荒漠中收集地质史料,他对大裂谷北部终端一个叫做阿法尔的三角地特别感兴趣,小利基建议他邀请古人类学家对相关地区进行一次田野调查。约翰逊虽然尚未完成他的博士论文,但还是应邀陪同泰伯一起前往。1973年,他们在阿法尔一处被称作哈达尔的荒凉不毛之地安营扎寨,建立了研究基地。

一年之后的1974年秋天,约翰逊和他的小组找到了一具骨架保留着近40%的化石,与现代人极为相似、距今年代为300万年,约翰逊给他取了一个颇有诗意的名字--"露西"。这一发现使约翰逊名声大噪,成了一位国际知名的古人类学家。

进攻与反击

正在人们对小利基的1470号化石年代尚存疑虑时,约翰逊却声称他的发现"是寻找人类起源历程中的一次史无前例的突破……我们在短短两天时间里,使人们对人属的认识向前推进了150万年……以往所有关于人类演化的谱系和发现,现在都必须被重新估价。"在之后的一次会议上,小利基等公布了在奥杜威峡谷及库比福勒地区的一些新发现,以澄清有关化石年代的问题。约翰逊却在随后出版的《露西》一书中表示,"小利基等的种种努力都是为了回避年代问题,小利基及他的小组其实很明白他们的处境。"约翰逊的态度开始引起利基家族的强烈反感,他们真的生气了。

提出一个新种往往不是一件容易的事,约翰逊引入的南方古猿阿法种也在古人类学界掀起了波澜。关于化石分类谱系的论战终于在1978年的一次诺贝尔讨论会上拉开了帷幕,双方的争论在约翰逊及其合作者公开发表了他们的分类谱系后达到了白热化。

约翰逊等人在文章中将"露西"及"第一家庭"称为人类最早的祖先,如果正是如此的话,这无疑将是人类进化史上一个极为重要的"缺失环节"。在约翰逊的谱系图上,阿法种位于人类进化"Y形树"的底端。人类之母"露西"是树的主干,并产生出两个分支。约翰逊这一思想不仅与利基家族长期坚持的"人类起源于尚未确定的远古"的观点相左,还试图将利基家族的一系列重大发现纳入其进化谱系,有着独享最古老人类发现者殊荣的意图。

在这场争论中,小利基认为,约翰逊的结论过于草率,缺乏足够的化石证据,"露西"的归属还是一项有待商榷、悬而未决的化石发现。在约翰逊出版有关"露西"的著作后,双方的关系日趋恶化,随着论战的升级,逐渐演变成了小利基与约翰逊两人之间的对峙。

新的发现

随着鉴别、区分物种基因技术的改进,有关基因证据表明,人猿揖别的时间正如小利基猜想的那样,至少应在500万年乃至700万年之前。只是由于尚未找到支持如此遥远年代的化石证据,因而分子基因学的研究结果还不能作为定论。

最近的一些考古新发现又使类似的争论再度升温,做出最重要贡献者是利基家族的成员梅薇·利基。1994年,她在大裂谷中一处叫卡纳波依的不毛之地出土了年代为420万年到390万年前的人科化石碎片。这些发现不仅是因为年代古老,更重要的是它们似乎不同于以往发现的任何物种,梅薇·利基的研究小组已将其命名为"南非古猿阿蒙种"。

大约在同一时期,另一些研究者在埃塞俄比亚的阿拉米斯找到了年代为440万前的另一个新种。尽管目前对此种的归属与命名尚有争议,但却能肯定无疑地表明,人类进化进程中确实有过相似种属重叠共存的时期。

这些惊人的事实预示着,人类进化的简单直线思想正面临严峻的挑战和危机。应当说,人类如今对人类起源模式和途径的认识,不但没有变得清楚,反而更复杂了。但有一点可以肯定,利基父子长期以来竭力倡导的"灌木丛"式的进化思想,比以往更具说服力。

因此,有关"露西"归属问题的争论再次引起人们广泛的关注。人类进化史上缺失的环节依然未知吗?也许是,也许不是。

1996年,约翰逊在当年的《国家地理杂志》发表的一篇文章中,又情不自禁地表白说:"露西"也许不是我们最古老的祖先,但她仍是我们了解得最多的先人。

小利基早已拒绝对这类争论发表任何评论,他依然自得地仰躺在轮椅上,笑看世人为是非恩怨而一争短长。 摘自《真实地带:十大科学争论》,该书由赫尔曼著,赵乐静译

人头启示录

一 问题的提出

生物进化论在经过大量事实的检验之后,现在已被人们广泛地接受了。但当我照着镜子,用进化论解释人脸的形成时,却遇到了困难,进化论的重要观点之一便是适者生存,但仔细观察体验,却发现人脸并不适应或者说并不能更好地适应环境。比如,人是直立向前走的,人脸在前进方向的前面,容易受到前进时的伤害,如树枝的刮碰、寒风的袭击等,而头的后部则相对安全些,可偏偏是人的脸部毛发退化了,而位于头后面的头发却没有退化。再说头发,起到保护头颅及保温的作用,但人如果不理发的话,那么头发就过长了,这样,发梢部分对于保护或保温已没有任何作用,有时还碍手碍脚的。与相近的动物如猴或猩猩的头发相比,人的头发还进化了,但这种进化的结果对于适应环境几乎没有任何作用。

难道进化论不全面或者是错误的?脸是我们自己的,所以我们对它的感受比生物学家对动物的考察要更直接更真实,那么如何解释这种现象呢?

二 寻求解释

人脸是漫无目的地进化成今天的模样,还是有其特定的内在方向性呢? 生物进化有一个协调适应的普遍特性,比如鸟为了适应飞翔,不仅前肢进化成翅膀,而且肺部的气囊结构、骨胳的蜂窝结构以及身体的纺锤流线外形等都具有协调适应飞翔的特性。人类是向智慧型方向进化的,脑是这种进化的最重要器官,人脸的进化是否与脑的进化有关呢?

如果仔细观察或体验实际生活,我们就不可能不发现人脸在生活中的作用,这种作用在人选择配偶时显得尤为突出,容貌是人选择配偶的考虑因素之一,选择配偶后一般要生育后代,这样就形成了人的容貌进化的自然选择机制,这种选择虽然不是绝对的,但有其一定的几率影响作用,从而我们可以看到人脸的进化仍然符合自然选择规律,经过数百万年的这种选择,使人脸变成了今天的样子。

人对容貌的审美显然是由脑来完成的,那么脑形成审美观的根源是什么呢?根源只能是脑对自然界的反映,马克思在《1844年经济学--哲学手稿》中说:“人(和动物一样)赖无机自然界来生存,而人之运动越是万能,那么,人赖以生活的那个无机自然界的范围也就越广阔。从理论方面来说,植物,动物,石头,空气等等,部分地作为自然科学的对象,部分地作为艺术的对象,都是人的意识的一部分,都是人的精神的无机界,是人为了能够宴乐和消化而事先必须准备好的精神食粮……实际上,人的万能正是表现在他把整个自然界……变成人的无机的身体。”

按照马克思主义实践观,心灵深处的审美结构看上去是自动地、无意识地完成的,象是艺术家的某种生物本能组织活动,实质上已经不是生物性的了。在这种生物性中,渗透着千万代人类实践造成的理性成分,它本质上是社会性的,而不是纯生物性的。

心理分析学派的重要人物之一的容格也证明:人的深层中的结构是一种审美的结构,这种结构的出现并不是偶然的,进化过程本身就是筛选和淘汰相结合的过程。在进化中,只有那些使生物既节省精力又能迅速地对外界作出判断和反应的能力才被保留下来,只有那些极为简化的形态才会被记忆储藏;而经验转变成意识所依赖的抽象的形式和符号,实质上也是一种简化,这种不断的积淀和简化的过程,使人类心灵有了最基本、最经济、最稳定的模式,使我们能够领会理解、反应、具有智慧,在最初级的水平上,这种结构使我们的机体保持着与自然之有机规律和宇宙之物质规律之间的一致。

另一著名审美心理学派----格式塔学派,则用异质同构论解释审美经验的形成。按照这种理论,在外部事物、艺术式样、人的知觉组织活动以及内在情感之间,存在着根本的统一。其代表人物阿恩海姆说过:“我们必须认识到,那推动我们的自己的情感活动的力,

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?

建议玩一下华夏宏图,面对着硕大的地图,你会有一种力不从心的感觉。你会佩服秦始皇吞并六国的魄力,你会惊讶汉武帝拓土千里的意志。也会理解万历皇帝为什么不上朝。 地图真马的大, 游戏 都望洋兴叹,何况现实。2D地图的策略 游戏 ,地图东至库页岛,西至里海,北至贝加尔湖,南到爪哇岛。纵横万里,玩家作为君主,扩张(逃命)方向你定!

引用玩家的话:

无论手游市场发展速度有多快,PC的 游戏 体验是优于PE的。很多知名大作也都来自于PC,而后才向PE移植。下面我就来说几个PC端大作。

上古卷轴5

《上古卷轴5》,江湖人称老滚5,又因其风格多样的MOD玩法,而被人叫做《少女卷轴》。虽然MOD玩法为老滚5增色不少,其实抛开MOD,老滚5是一款很标准的RPG 游戏 。老滚5总有广袤的世界,更有超出世界承载能力的世界观设定。在这个奇幻世界上,生活着现实中所没有的物种。甚至是无数人梦寐以求的魔法。

巫师3

这是一款能于老滚5抗衡的奇幻大作,前者重视多样的玩法,后者侧重更精细的画面,更爽快的战斗。《巫师3》与老滚5都同样拥有一个庞大的世界观,而且巫师3的世界观改编自同名小说, 游戏 基本将小说中出现的物种,城市进行了复刻。值得一提的是。《巫师3》的配乐堪称殿堂级,在 游戏 第一幕,当你骑着马行走在旷野之上。哀伤的音乐婉转而来,夕阳的余晖洒满原野,我想每个玩家心中都会感到深深的寂寥。

刺客信条

这是育碧旗下最负盛名的单机大作,虽然近些年来续作受到了一些质疑,但它仍是史上最优秀的刺客题材 游戏 。作为一款主打潜行刺杀的 游戏 ,《刺客信条》在细节上下足了功夫,比如翻墙人物的趔趄等,都进行了很生动的还原。而《刺客信条》也不像其他 游戏 一样仅仅是一款 游戏 ,这款作品承载了法国的人文主义精神。

战地,鬼泣,上古卷轴,骑马与砍杀,最终幻想,饥荒,全面战争,刺客信条,GTA,三国志,使命召唤,帝国时代, 怪物猎人,口袋妖怪 ,塞尔达传说 战神 ,神秘海域 ,超级玛丽 美国末日 生化危机 合金装备 巫师 光晕 ,极限竞速 ,战争机器虐杀原形,荒岛余生,火影忍者究极风暴,真三国无双,信长之野望,红色警戒,魔兽,星际争霸 仙剑,这是我的战争,极品飞车,我的世界 耻辱,文明,奥日,看火人,影子武士,晶体管,黑暗之魂,求生之路,黎明杀机,孤岛惊魂,正当防卫,古墓丽影,盐与避难所,无主之地,生化奇兵,恶灵附身,逃生,三位一体,质量效应,龙腾世纪,风之旅人,血缘,声名狼藉,杀戮地带,创伤之境,艾希,当然有些是掌机 游戏 ,下一个模拟器就行了。

辐射4

大名鼎鼎的一个人,一条狗,装备全靠捡的原型就是出自这里,在这里什么最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情说三遍,什么,你跟我说儿子丢了,儿子什么的先放一放,我先去捡点垃圾玩玩。

上古卷轴5天际

虽然是老 游戏 了,作为开放世界的一款经典 游戏 ,上古卷轴里可以 探索 的东西相当的多,大到整个天际省,外加各种地下墓地,小到各种书籍,宝石。此款 游戏 最重要的是mod,加与不加mod完全是两款 游戏 ,叫了以后就变成少女卷轴了。

中土世界 战争之影 又名(兽人养成)

获奖 游戏 《中土世界:暗影魔多》续作。

本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵, 探索 中土世界的全新内容。唯一的遗憾就是没有女兽人。

巫师3

买dlc送本体的波兰人,连加密都不搞,RPG属于巅峰了吧,有多少是玩了盗版之后入正版的,本作最大的特点就是昆特牌了,无论是女儿丢了,丈夫丢了,无论是在大的事情,只要来一局昆特牌,立马忘记烦恼,开始打牌。

尼尔机械纪元

《尼尔:机械纪元》 游戏 讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。

虽然开发商的吃像太难看,但是怎么说也算是一款值得入手的 游戏 ,不过400 的价格不建议入手。什么时候打折在入手吧。

这些天给不少朋友说了手机单机 游戏 ,不过毕竟PC版本的单机 游戏 才是真的耐玩,手机单机 游戏 很多都是从电脑版本移植过来的原生原汁原味的还是电脑版本的单机,下面我们就来说一下比较火的电脑版单机 游戏 。

孤岛惊魂5(付费)

孤岛惊魂五是一款由ubisoft制作的第一人称视角射击 游戏 的。我今天已经在游侠网上面找到了孤岛惊魂五,应该有许多朋友已经在等待他了,可以去游侠网上面看下载。

我们等孤岛惊魂5已经等了很久了。在孤岛惊魂四上市的时候, 游戏 里面独特的开放世界,特别高的自由度,新加入大象,喜马拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。这些种种因素让孤岛惊魂四火了一大把。今天呢,孤岛惊魂五出现在中国的 游戏 市场上面。对于很多孤岛惊魂的忠实粉丝们来说,是一个振奋人心的消息。从前几年孤岛惊魂的产品质量来说,孤岛惊魂五是非常值得期待的。喜欢的小伙伴们可以耐心的等待,两三天就可以上手试玩了,不过是收费的。

刺客信条 起源

刺客信条是一款自由度极高的动作 游戏 。制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室。他们这个团队曾经开发过波斯王子和细胞分裂这几个系列的作品,刺客信条总共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。现如今刺客信条也是一块非常火爆的单机大作。

刺客信条的故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期, 游戏 舞台穿梭于大马士革,耶路撒冷等中东 历史 名城之间,当时的统治者也非常强烈,暴力的方式统治人民,诛杀异己,百姓的生活苦不堪言,这个时候我们将扮演一位身怀绝艺的白衣刺客,你来无影去无踪的高超杀人技巧,去刺杀这些暴戾的统治者,统治阶层,铲除恶人,守卫百姓,守卫穷苦大众。

猎人:野性的呼唤

猎人野性的呼唤是一款由avalanche studios开发的第一人称射击打猎 游戏 ,在这里有原始的动物原始的工具我们将体验野人一般的生活,努力发展自己,创造部落。去跟各种各样的动物战斗,去战胜自己给自己莫大的勇气。

在 游戏 里,会为我们提供一个美丽开放却充满生机的自然大世界,在这里为我们打造的身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的雄狮,从无数的鸟类当中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆虫中,整个真实自然生态系统都将呈现在我们的面前。

在 游戏 当中,我们能够使用弓箭步枪散弹枪等等各种武器, 游戏 可以一个人玩,也可以找朋友一起狩猎,我们能够通过使用道具把所有动物都聚集在一起,方便我们狩猎。 游戏 当中还加入了买卖的功能,我们有许可证才可以狩猎相应的动物进行买卖。喜欢的朋友们快上手试玩吧,不过也是付费的,嘿嘿。

蝙蝠侠阿甘之城

《蝙蝠侠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,城市监狱当中关押了大量暴徒。而且这部作品还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,它还大大加强和改进了一 游戏 特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极 游戏 体验。实在是爽的很。

虽然《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然不能算作完美无缺(世上没有完美的东西,有缺点才有进步),不过这些少许的瑕疵并不能够阻挡这款让人非常喜爱的作品火起来。富有 情感 的配音表现,充满打击挑战地图,令人想象不到的 游戏 开场,令人无法相信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一样的体验,所有这些细节都让人非常回味。玩十遍都不过瘾,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。喜欢的朋友们可以去玩玩,还是挺赞的一款 游戏 。

《旋转轮胎 泥泞奔驰》

这款 游戏 非常亲民!配置要求非常低,而且可以让你体验到一些运输车走在泥泞的路上到底有多么困难,而且非常考验个人的操作能力,如果操作不好,就会陷入泥泞中无法挣脱哦!即使世界多么发达,总有一些车都是要走以那些不寻常的道路,如果你对你开车技术非常有信心,不妨试下这款 游戏 !

《乞丐模拟器》

虽然这 游戏 属于steam,不过也有单机破解版的,自己化身为一个乞丐,每天就是靠不断捡垃圾来维持生计,有时候买买彩票看看能不能中奖摆脱乞丐的命运,和现实的乞丐比起来也是有一定的相似的,你可以像路人讨钱,但并不一定每个人都给你钱,还有就是自己有日常生活需求,当自己需求值过低时候就会陷入昏迷状态,这样会威胁到自己生命,如果作为乞丐的你开头就能够活三天以上,那么你一定非常有经验啦!啊哈哈!

《欧洲钓鱼模拟》

在现实生活很少接触钓鱼之类的活动?那么这款 游戏 可以很好还原现实钓鱼的情景了,不过相比真实, 游戏 这个比较难了,钓鱼都是分职业化的,鱼喜欢吃什么诱饵,在什么地段能钓上什么样的鱼都要自己去考察,随着自己钓鱼经验不断提高,之后也会有一些很大很难钓起来的稀有鱼群,在操作上这个也是有点难度的,更多考验的就是个人的应变能力,钓鱼不是单靠蛮力就能解决的事情。

蝙蝠侠阿卡姆系列

IGN9.5分神作

美式动作 游戏 的巅峰

好莱坞 游戏 电影产业链的形成,促使了诸如《金刚狼》《终结者》《蜘蛛侠》等众多电影改变的 游戏 诞生,可谓让人眼花缭乱,

而这些伪大作最终没有通过时间和玩家的考验,全部挂了···

唯有夹杂在“大作”之下的一匹黑马,阿卡姆疯人院横空出世成为不朽。

时隔六年 阿卡姆骑士也终于降临,再一次让玩家们疯狂

重点推荐 阿卡姆之城 阿卡姆骑士

巫师系列

IGN9.3分超级大作 2016年度最佳毫无争议!

一个从头至尾基本坚持 游戏 核心因素和世界观的 游戏 。

巫师不是一个单纯冷兵器的战斗 游戏 ,而是从始至终贯彻了巫师的身份,符印,药水,合剂。如果你不使用这些,你永远没法在巫师的世界生存下去。

(白狼的双剑,钢剑用来惩奸除恶对抗坏人,银剑用来除魔卫道消灭怪物)

出色的剧情故事,细腻的人物性格,宏大的世界观,入微的任务线

从一代到三代,从青年人到暮年,白狼的剑变慢了,但玩家的心依旧热请

重点推荐:巫师3(1.2两部在今天看来有些落后,2还行,1有些弱了)

GTA系列

IGN满分神作

这个懒得介绍了,我心目中的神级 游戏

在我的 游戏 观里,GTAV俯瞰众生的神,其他任何大作不过是站在巅峰的凡人罢了

如果非要说和GTAV有一拼的 游戏 ,只有拿他的兄弟大表哥2说事了

重点推荐(GTAV GTAVC GTASA,之所以推荐VS和SA是因为这是我的GTA启蒙系列)

刺客信条系列

系列 游戏 褒贬不一,知名度也非常高,只说下我的感受吧

刺客信条系列 游戏 的剧本是世界一流级别,可以说不输给魔兽世界,上古卷轴这种巨头。 同样的AC系列也被民间称为四大沙盒 游戏 (分别是GTAV,Fallout,老滚,AC)也足以看的出它的实力

我非常喜欢刺客信条的故事,还有他展现给我那宏大的世界观,包括精美配乐。

重点推荐:艾叔三部曲

PC耐玩的 游戏 ,主要但不仅限于RTS和SLG类的 游戏 。下面为题主推荐几款,我个人比较爱玩的 游戏 或者系列,供题主参考。

三国志11

三国志系列每一部都是杀时间的高手,但我个人玩的最多的还是三国志11。三国志系列,有着庞杂的系统与丰富的要素,可玩性上也非常可观,单以11代来论,我最爱文官的舌战群儒,与武将的单挑系统,特别是单挑系统,使得策略 游戏 中隐隐有了格斗 游戏 的意味。世界观上只要不是反感三国的人,都应该能够接受,毕竟谁不想尝试一下,火烧连营,水淹七军的快感呢。(强行押韵,强行押韵。)

真三国无双

紧接着推荐割草无双,同样都是光荣制作,同样都是三国背景。只不过将视角放低,从势力,转为个人。在三国无双里,打天下要亲力亲为,无论你选用的是,人中吕布,又或者关二爷,在方天画戟与青龙偃月刀的舞动中,在这乱世中执行自我的大义吧。这款 游戏 ,由于可以使用的武将众多,所以在耐玩度上完全不必担心。并且还有数量众多的武器可以拿取,所以如果您是一位强迫症玩家,那么恭喜您,几百个小时是肯定得扔进去的。至于具体推荐哪一代?2代-7代个人觉得都可以,8代就算了。具体原因不多说了,首发入了8代的我,要去流泪了。

文明

不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小会儿就去睡觉。然后一拉窗帘,天亮了。这么说吧,我打大图的话,每天一小时,玩一个月的,差不多玩完一局。所以一直认为文明是个可以玩到天荒地老,文明重归洪荒的 游戏 。

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如今中国 游戏 市场正是网络 游戏 大行其道的时候,网游 游戏 有很多优点, 比如它有很强的竞技性,还有和朋友开黑增进关系的社交功能,所以网游容易长时间的留住人。 不过如果我们单单从 游戏 内容来看,还是单机 游戏 更胜一筹。

作为一款单机 游戏 来说,如果没有新颖好玩的内容,玩家是很难提起兴趣的,毕竟一个人玩会很容易厌烦。而如果有一款单机 游戏 能让玩家百玩不腻,那绝对称得上是精品之作了, 要想达到这种境界,没有丰富多样的 游戏 晚法和巧妙的 游戏 设定是不行的。 那么pc端有什么好玩单机 游戏 推荐呢?

由于我喜欢 历史 的缘故,我一般爱玩 历史 策略 游戏 ,诸如 三国志系列、真三国无双系列、帝国时代三部曲、 等我都爱玩。下面我就来简单介绍一下。

三国志系列

三国志系列至今开发了13部作品,前后跨度达到30余年。该系列的早期作品我没玩过,不过从 《三国志9》 到 《三国志13》 我都蛮熟悉。个人感觉三国志系列整体都很不错,尤其是 《三国志11》 ,堪称三国策略 游戏 的巅峰之作。不过 《三国志12》 确实有点令人失望,感觉和前代比相差太大了。

真三国无双系列

无双系列是我非常喜欢的三国动作 游戏 ,人物技能十分炫酷,而且打击感爆棚。 当你压力大的时候,打开三国无双,体验在千军万马中厮杀,感觉非常解压。另外 游戏 中的宝物收集和外传任务模式,也使该 游戏 更加耐玩。

帝国时代

我从很小的时候就开始玩帝国了, 感觉这不仅是一部 游戏 ,简直就是一本生动有趣的 历史 书,让我在很小的年纪就知晓了世界文明史上出现过那些大帝国。 游戏 过程中我们也能感受人类文明不断发展的过程和战争导致不同文明间激烈的碰撞。 好的单机 游戏 没那么容易上手,好好用心去感受吧!

说起单机 游戏 ,就不得不提那几个神作了

GTA系列:(侠盗猎车) 这是一个不论剧情还 游戏 可玩性都极高的神作,最新的是GTA5,是一款IGN满分神作哦,一玩就根本停不下来。

COD系列:(使命召唤) 稳坐FPS 游戏 的王座,而且第4,6,8部,剧情堪称神作,到最后即使大老爷们也会催人泪下,相信我,打过很多遍了

巫师3: 这个也是一款神作,剧情完美, 游戏 中还可以打打昆特牌解解闷

神秘海域: 每代都是完美之作,唯一不足就是没有pc版

美国末日: 同样完美之作,不论剧情还是可玩性,你甚至会觉得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之处同上,没有pc版,平台独占

我的世界: 这个 游戏 就是仁者见仁智者见智了,上手不太容易,但只要玩进去,压根刹不住车,听都停不下来

孤岛危机系列: 曾经的显卡杀手,使用尖叫引擎开发,画面到现在来看还是好的一B,对于现在的中低端显卡还是杀手,建模破坏性也做的不错,值得一玩

生化危机7: 生化系列最新的一部,因为引擎的关系使得其画面与声音简直完美,极大增加了恐怖气氛,而且故事也不错

上古卷轴5: 一款自由度极高的RPG 游戏 ,如果加上各种mod你会上瘾的

尼尔-机械纪元: 一款高分日式RPG打怪风格 游戏 ,相信玩的人大多是为了看2B小姐姐了。背景是遥远未来的地球,人类已然灭绝,而你所操控的角色们从一开始就注定了其悲惨的命运。相信我,如果你看剧情玩到最后,你会哭的!

黑暗之魂3: 一款很棒的动作RPG 游戏 ,考验的是你的技术

逃生2: 同样是一款恐怖 游戏 ,但和生化7的恐怖感觉是完全不一样的,是一种遇到危险时你会很无助,只能跑,不跑就是死,玩耍前请准备纸尿布

辐射4: (其实3也不错),敢问如何在核战后的世界生存,答案就是捡垃圾

极品飞车系列: 玩这 游戏 的基本没在意过剧情,反正把车开起来就是爽爽爽

看门狗2: 让你体验黑客版的gta,也很不错

鬼泣系列: 剧情比较复杂,每一代剧情都会有联系但是又不是线性剧情,不过,这 游戏 打起来就只顾的上耍帅了

战地系列:使命召唤的劲敌, 单机剧情没法和使命比,但是多人 游戏 完全可以甩开使命一大截

杀手系列: 让你在 游戏 中做一次特工,完成各种刺杀任务, 游戏 完成任务的方法很多,需要你亲自 探索

刺客信条系列: 大名鼎鼎刺客系列就不用多说了吧,每一代都不错,剧情也基本都有联系,讲述了为了个苹果打了几千年的故事,相信你玩过一部就会停不下来。

古墓丽影系列: 劳拉妹子的传奇,(身材很棒。。)推荐9和10,前代也很好只是画面有些过时了

文明系列 :个人感觉最好的是5,当然6也不差。这是一个策略类 游戏 ,比的是谁玩的时间更长。。。说实在的,想要获得胜利,差不多至少十来个小时,而且胜利了还可以继续玩,一直玩到你想删 游戏

细胞分裂: 一款特种作战类的 游戏 ,玩法很多,你可以屠杀npc过关,也可以不杀一人过关,就看你的操作了

体育 类 游戏 (基本一年一部): 此类 游戏 就因人而异了,喜欢的当然爱玩,不喜欢的就对此无感

(纯手打,谢谢支持,我一时半会也只能想到这么些,如果大家还有请多多提出来?)

人类的起源

归结:从生物学分类上:不同种的分类最主要的是看是否存在生殖隔离,也就是说如果他们不能产生稳定的后代(即能产生生孕后代,且后代能继续生孕),则分为同一类.看这样的逆否命题,既然人和猿在分类上不一样,我觉得就不会产生稳定的后代吧!但是产生后代与否可以验证一下但是不知道谁愿意做实验了!

1. 进化论仅仅是一种理论。它既非事实,也不是科学定律。

许多人在小学时就学过,按等级划分的话,理论居於中等—它比纯粹的假说有把握,但与定律相比又略逊一筹。然而,科学家并不是以此划分这些术语的。按照美国国家科学院(NAS)的解释,科学理论是「对自然界的某一方面所作的有充分依据的阐释,它可以包括事实、定律、推论以及经过检验的假说等。」定律是有关自然界的概括性描述,而一种理论无论得到多少证实,都不会使它变成定律。因此当科学家们谈到进化论时(或者就这个问题而言,谈到原子理论或相对论时),他们并没有表示对这一理论的真实性有任何异议。

除了进化的理论之外(所谓进化指的是遗传上的一代胜过一代的概念),人们也可能举出进化的实例来。美国科学院把「事实」定义为「已经获得反覆证明的、实际上已被大家公认为『真实』的观测结果」。化石记录和不计其数的其他证据证明了有机物是随著时间的推移而逐步进化的。虽然没有人直接看到这些变化,但间接的证据既清楚又明确,足以令人信服。

无论哪一门科学,依靠间接证据来说明问题都是司空见惯的事情。例如,物理学家不可能直接看到亚原子粒子,因此他们通过观测粒子在云室中留下的特有轨迹来证明粒子的存在。但物理学家并没有因为无法直接观测而使所得的结论欠缺说服力。

2. 自然选择陷入了循环论证的怪圈:适者生存,存者即为适者。

「适者生存」是一种有争论的自然选择表述方式,实际上更专业的表述方式应采用「生存和繁殖分异率」(differential rate of survival and reproduction)这一术语。这种描述法不是给各个物种贴上适应或不适应的标签,而是描述各物种在既定条件下可能留下多少后代。将一对繁殖迅速的小嘴雀科鸣鸟和一对繁殖较慢的大嘴雀科鸣鸟放到一个食物丰富的岛上。在几代之内,繁殖迅速的鸣鸟就可能把持了大部分食物源。但如果大嘴鸣鸟更容易嗑开种子,那麼优势就可能转向这些繁殖较慢的鸣鸟一边。美国普林斯顿大学的 Peter R. Grant 在对加拉帕戈斯群岛上的雀科鸣鸟所做的一项开创性研究中,观察到了野生条件下种群此消彼长的变化情况。[参看本刊 1992年 2月号上 Grant所撰的「自然选择与达尔文的鸣鸟」一文。]

关键在於,给物种的适应性下定义可以不参照其生存能力的强弱:鸟的大嘴更适合嗑开种子,不论这一特性是否在给定条件下具有增强生存能力的价值。

3. 进化是不科学的,因为它既不能验证,也无法推翻。它的种种论断所涉及的物种变化都无法观察到,也永远不可能重现。

这种全盘否定进化论的说法忽视了把进化划分为至少两大类—微观进化与宏观进化—的若干重要特点。微观进化考察的是物种内随时间的推移而发生的变化,这类变化可能是新物种形成的前兆。宏观进化则研究物种这一层次以上的分类学族群是如何演变的。它的证据通常来自化石资料以及重构各种有机物之间的关系而进行的 DNA比较。

如今连大多数创世说者都承认,实验室中的试验(如对细胞、植物和果蝇所作的研究)以及实地进行的考察(如 Grant对加拉帕戈斯鸣鸟嘴部形状演变所进行的考察)都证实了微观进化的存在。自然选择及其它机制(包括染色体改变、共生和杂交等)都可以促使生物群体发生深刻的变化。

宏观进化的历史性研究所涉及的是根据化石和 DNA而不是直接观测作出的推论。但是,对於历史科学(包括天文学、地质学和考古学和进化生物学),科学家仍然可以对假说进行检验,看这些假说是否与物理证据相符,是否能对未来的科学发现作出具有检验性的预测。例如,进化意味著在人类最早的祖先(距今大约 500万年)以及解剖结构上最早的现代人类(距今约 10万年)之间,应该存在一系列其他原始人,它们身上猿的特点越来越少,而人的特点越来越多,这恰好与化石资料完全吻合。但是我们不会(也的确没有)在侏罗纪(距今约 6500万年)的地层中找到现代人类的化石。进化生物学的常规研究作出的预测比这精细得多、准确得多,而且研究人员也不断对这些预测进行检验。

创世说者也可能通过其他方式来反驳进化论。如果能够找到资料证明哪怕仅仅一种复杂的生命形式是从无生命物质中自发产生的,那麼我们至少在化石中看到的几种生物可能是通过这种方式进化而来的。如果曾有超级智能外星人出现并创造了地球上的生命(甚至创造了特定的物种),那麼纯粹进化论的解释将遭受怀疑。但是迄今没人提出这类证据。

应该指出,把可伪证性当作界定科学的特性这一观点是哲学家 Karl Popper在 20世纪 30年代提出来的。因为他的思想准则中狭隘的解释将很多货真价实的科学研究分支排除在外,直到最近一些年来,他的思想观点才逐渐被广义化了。

4. 科学家越来越怀疑进化的真实性。

没有证据表明进化论的支持者在逐渐减少。随便翻开任何一期生物学的专业杂志,你都会找到支持并发展进化论研究或者赞同进化是一种根本的科学概念的文章。

与创世说的观点相反,严肃的科学杂志更没有否定进化的报导。上世纪 90年代中期,美国华盛顿大学的 George W. Gilchrist 调查了列入原始文献的数千种期刊,想要找到关於「神力设计」或创世说的文章。他查遍了数十万个的科学报告,也没有发现一篇关於创世说的报告。过去两年中,由东南路易斯大学的 Barbara Forrest和凯斯西部保留地大学的 Lawrence M. Krauss分别独立进行了同样的调查,结果也是无功而返。

创世说者则反唇相讥,声称思想封闭、顽固排外的科学界拒不接受他们的证据。然而,据《Nature》、《Science》及其他重要杂志的编辑们讲,他们几乎没有见过有关反对进化论的投稿。有些反对进化论的作者曾在严肃的科学杂志上发表过论文。但这些论文极少直接攻击进化论,也从不旗帜鲜明地举出创世说的论点。它们最多不过是指出进化论存在某些未解决的问题(这一点并没有人反对)。简而言之,创世说者拿不出充足的理由使科学界能够认真地对待他们的说法。

5. 连进化生物学家彼此间都存在各种分歧,这说明进化论所依据的科学基础根本不牢靠。

进化生物学家激烈争论的焦点是各种各样的。例如,物种是如何形成的、进化的快慢、鸟类和恐龙的祖先是否有血缘关系,尼安德特人是否是不同於现代人的独立物种等各种问题。任何一门学科都难免会存在这样那样的争论,进化论自然也不例外。但是,生物学界仍然一致接受进化论,把进化作为生物界中存在的真实事情和一项指导原则。

遗憾的是,虚伪的创世说者总是断章取义地引用科学家的话以夸大并曲解他们之间的分歧。任何一位熟悉哈佛大学古生物学家 Stephen Jay Gould著作的人都知道,Gould除了是「间断平衡模型」(punctuated equilibrium model)的创立人之一外,还是进化论最积极的捍卫者和宣传者。(间断平衡模型认为,大多数进化都是在地质史上相对短暂的时期内发生的,这样就可以解释我们在化石记录中所观察到的现象。不过,地质史上的短暂时期可能也有数百代之久。)然而,创世说者却总是不遗余力地从 Gould丰富的著作中断章取义,使人们以为 Gould曾对进化论表示过怀疑。更有甚者将间断平衡的理论歪曲理解,仿佛间断平衡会使新物种在一夜之间就脱颖而出,或者使鸟类从爬行动物的卵中产生出来。

如果读者碰到引用科学权威人士的话语对进化论提出质疑时,一定要结合上下文来看看这段话究竟是甚麼意思。可以肯定,所谓科学家对进化论的攻击最终被证明是凭空捏造的。

6. 如果人类从猴子演变而来的,那麼为何现在还有猴子?

这种论据司空见惯,反映出提问者对进化论不同程度的无知。第一个错误是进化论并没有告诉我们人是猴子变来的;它只是说人和猴子的祖先相同。

此论据所犯的更深层次错误与下面这种问法如出一辙:「如果小孩是成年人生的,那为什麼还有成年人?」新物种是通过从现有物种中分化出来而实现进化的;当某些生物种群与其家族的主要分支隔离开来,并得到充分的变异而使其永远成为一个与原来物种明显不同的新物种时,这种分化就产生了。作为母体的物种此后可能无限期地生存下去,当然也可能走向灭绝。

7. 进化论无法解释生命最初是如何在地球上出现的。

生命的起源在很大程度上仍是一个不解之谜,但是生物化学家已经弄清楚原始核酸、氨基酸及构成生命的其他各种基本元素是如何形成并实现自我复制的,从而奠定了细胞生化过程的基础。天体化学分析表明,这类化合物最初可能大量地在太空中形成,然后随彗星来到地球上。这一理论或许可以解释,在地球年轻时的各种条件下,这些生命组成要素是如何出现的。

创世说者有时抓住科学家当前暂时无法解释生命的起源这一点大作文章,试图以此全盘否定进化。其实,即使地球上的生命真的通过进化以外的途径诞生的(如外星人在数十亿年前将首批细胞带到了地球上),不计其数的微观进化与宏观进化研究有力地证明了生命的进化是一个确凿的事实。

8. 数学的分析表明,像蛋白质这样复杂的东西随机产生是不可思议的,更不用说活细胞乃至人类。

机遇在进化中起著一定的作用(例如通过随机突变而使物种获得新的特性),但进化过程并不是靠运气来产生有机物、蛋白质或其他生命实体的。恰恰相反,自由选择(应为人知的主要进化机制)通过保留「有益的」(适应性)特徵并淘汰「无益的」(非适应性)特徵而实现非随机的变化。只要选择的力度保持稳定,自然选择就可以推动进化朝著一个方向前进,在出人意料的短期内产生出复杂的结构。

我们用这样的类比打个比方,将「TOBEORNOTTOBE」这 13个字母组成的序列拿来考虑。假定有 100万只猴子在键盘上胡敲乱按,每只猴子每秒钟打出一个像上述序列那样长的字母序,那麼它们需要敲击 7.88万年才可能从 2613 种长度一样的序列中敲出上面那个字母序列。然而,到了 80年代,美国格伦代尔学院的 Richard Hardison编写了一个能随机生成短语的计算机程序,此程序的特点是,如果单个字母恰好位於在短语的既定位置上,那麼该字母就在这一位置上保持下去(实际上也就是选择更接近於哈姆雷特所说的那句话的短语)。该程序平均只需重复 336次,就能再次产生那句短语,所花时间不到 90秒。更令人称奇的是,该程序甚至可在 4天半的时间里就将莎士比亚的整部剧作重组一遍。

9. 热力学第二定律认为,随著时间的推移,系统必定朝著越来越无序的方向发展。因此,活细胞不可能从无生命的化学物质中进化出来,而多细胞生物也不可能从原生动物进化而来。

这种说法错在误解了热力学的第二定律。如果这种说法站得住脚的话,那麼矿物晶体和雪花应该也属於不可能成形的物质,因为它们同样是从无序的组分中形成的复杂结构。

热力学第二定律实际上是说,一个封闭系统(即不与外界发生能量和物质交换的系统)的总熵不会随著时间的推移递减。熵是一个物理学概念,常常被说成是「无序」。然而这个术语与惯用的词还是有很大的差别。

更重要的是,热力学第二定律允许一个系统的某部分的熵减少,只要该系统其他部分的熵有相应的增加。因此,我们的地球作为一个整体可能会变得愈加复杂,因为太阳不断把热和光散射到地球上,而太阳内部热核反应所导致的熵增大足以抵消散射到地球的熵。简单的有机体可以通过耗用其他的生命形式以及非生命物质而朝著越来越复杂的方向发展。

10. 突变对於进化理论来说必不可少。但是突变只能消除特性,而不能产生新的特性。

恰恰相反,生物学资料已经证明,许多特性是通过点突变(point mutation)产生的(所谓点突变就是在一种有机体的 DNA中确切的位置上出现的变化)。细菌对抗生素的耐受性便是一个很好的例子。

动物体内调节发育的同源盒结构基因(homeobox)的突变也可以产生复杂的效应。Hox基因决定腿、翼、触角以及躯体的各部分应该在何处长出来。例如,果蝇的触角足突变(Antennapedia)使在本该长触角的地方长出了腿。这些异常的肢体不起甚麼作用,但是它们的存在证明了遗传基因出现了错误,可以产生复杂的结构,而自然选择可以借此对这些结构进行试验,看其是否有用。

此外,分子生物学研究已经发现了一些比点突变更高级的遗传变化机制,这些机制扩大了物种新特性出现的途径。基因内的功能分子可以通过各种新颖的方式拼接在一起。整个的基因也可能意外地在一种有机物的 DNA内被复制,而复制的基因则可以突变成新的具有复杂特性的基因。对多种有机物的 DNA所作的比较表明,血液中的珠蛋白就是以这种方式在数百万年中进化的。

11. 自然选择或许能解释微观进化,但它无法解释新物种的起源和生命的高级运转规则。

进化生物学家对於自然选择如何产生新物种已经作过广泛的论述。例如,哈佛大学的 Ernst Mayr建立了一个名为「不重叠分布区」(allopatry)的模型。该模型认为,如果通过地理边界把某一群体的有机物同其余群体隔绝开来,那麼它就可能面临不同的选择压力。被隔绝的群体内将逐渐积累起变异的因素。等到这些变异因素积累到相当显著的地步,以致这个分化出来的群体不可能(或者通常情况下不会)同原始的种群交配而繁殖后代时,该群体就会独立地进行繁殖,并沿著这条道路发展下去直至最终变成一个新物种。

自然选择是研究得最为详尽的一种进化机制,但是生物学家也同时考虑了其他各种可能的进化机制。生物学家一直在评估引起物种形成或产生有机物复杂特性的若干不寻常遗传机制的潜力。美国阿默斯特马萨诸塞大学的 Lynn Margulis及其他研究人员令人信服地证明了某些细胞器(如产生能源的线粒体)是通过古代有机体的共生融合而进化来的。因此,关於进化可能是由自然选择以外的其他力量所引起的研究,科学界表示欢迎。但是这些力量必须源於自然界,而不能归功於神秘莫测的创世天使的神力作用,因为这类作用的存在根据没有得到科学的证明。

12. 没有任何人看到过新物种的进化过程。

物种形成可能是相当罕见的,在某些情况下可能要花费若干世纪的时间。此外,识别一个处於形成阶段的新物种可能比较困难,因为生物学家对於如何界定新物种的概念有时持不同看法。目前应用最广泛的定义是 Mayr 提出的「生物物种概念」(Biological Special Concept)。该定律认为,某一物种是由若干独立繁殖的群体构成的一个确定种群,也就是通常不会或不能在其种群以外进行繁殖的若干种有机体。实际上,这一定义可能很难用於因相距遥远或地域不同而彼此隔离的有机体,也很难用於植物(更不用说无法繁殖的化石)。因此生物学家通常将有机物的实体和行为特性作为其物种归属的线索。

但是,科学文献中的确存在有关植物、昆虫及蠕虫的物种形成报告。在多数这类试验中,研究人员把有机体置於各种各样的选择条件下(以解剖差异、交配行为、栖居地喜好以及其他物种特性为选择对象),并发现由此而生成了一些不与外界异族物种进行繁殖的有机体种群。例如,新墨西哥大学的 William R. Rice和加利福尼亚大学戴维斯分校的 George W. Salt证明,如果他们根据果蝇对某种环境的喜好特性来选择一组果蝇,并将其单独隔离开来繁殖 35代以上,最终所得的结果是,被隔离的果蝇将拒绝与来自环境完全不同的果蝇交配。

13. 进化论者拿不出任何化石证据证明有过渡动物(如半是爬虫半是鸟的动物)出现过。

其实,古生物学家早就知晓有关中间化石(即外形介於各种不同的分类群体之间物种的化石)的许多详尽实例。最有名的化石之一是始祖鸟化石(Archaeopteryx),它既具有鸟类特有的羽毛特徵,又具有类似恐龙的骨骼结构特徵。研究人员还发现了大量其他有羽毛的动物化石,它们与鸟化石相似的程度,参差不齐。一系列届的化石完整地描述了现代马从小型始祖马(Eohippus)开始的进化过程。鲸的祖先是在陆地上爬行的四肢动物,而在它们之间的过渡动物则是名为 Ambulocetus和 Rodhocetus的两种两栖动物[参看本刊 2002年第 8期 Kata Wong所著的「征服海洋的哺乳动物」一文]。海洋贝壳的化石重现了各种软体动物在千百万年间的进化历程。大约二十多种人科动物(它们并非都是人类的祖先)填补了南方古猿露西(Lucy the australopithecine)和现代人之间的空白。

但创世说者却对这些化石研究成果视而不见。他们声称,始祖鸟并不是爬行动物和鸟类之间的过渡物种,只不过是一种已经灭绝的鸟类,具有某些爬行动物的特徵罢了。创世说者希望进化论者拿出一种匪夷所思、异想天开的怪物,它不能归入到已知的任何一类种群中。即使创世说者承认某一化石是两类物种之间的过渡生物,他们可能还坚持非要看到该化石与后两类物种之间的其他中间化石不可。这类令人恼火的要求可以一个接一个无休止地提出来,而化石记录始终是不完整的,根本不可能满足这样的无理要求。

不过,进化说者可以从分子生物学获得进一步的有力证据。所有有机体都拥有绝大部分的相同基因,但进化论者预见,这些基因的结构及其产物将根据各物种之间的进化关系而分异。遗传学家所说的「分子时钟」将记录这一时间进程。这些分子数据也显示了各种不同的有机体在进化过程中的过渡关系。

14. 生物在解剖层次、细胞层次和分子层次上均有令人惊异的复杂结构特徵;其复杂性哪怕是只差一点点,它们也将无法正常发挥其功能,对此唯一可能的结论就是,生物是神力设计而非进化的产物。

这种所谓的「设计论据」构成了最近抨击进化论的核心说法,而且也是创世说者最早使用的论据之一。1802年,神学家 William Paley撰文说,如果某人在地里捡到一块表,那麼最合乎情理的推论应该是这块表是有人掉在地里的,而不是靠自然力量形成的。Paley声称,由此推知,生物的复杂结构必定也是直接的神力所为。达尔文写了《物种起源》一书来反驳 Paley。该书阐述了作用於遗传特徵的自然选择力量如何逐步地完善复杂的有机体结构的进化过程。

一化又一代的创世说者以眼睛是一种可能靠进化而形成的结构来试图驳倒达尔文的观点。他们认为,眼睛之所以能产生视觉,全凭其各组成部分之间天衣无缝的组合。因此自然选择不可能倾向於眼睛进化过程中所需要的过渡结构(试问半只眼睛有甚麼用呢?)。达尔文似乎对创世说者的这种诘难有先见之明,他指出,即使是「不完整」的眼睛也可能有它的好处(如帮助动物转向有光的方向),因此可以被遗传下来以待进化过程对其作出进一步的改良。生物学证实了达尔文的分析:研究人员在整个动物王国中都可鉴定出原始的眼睛和感光器官,甚至还通过比较遗传学研究勾画出了眼的进化史。(现在看来,在不同的有机体家族中,眼睛是独立进化的。)

如今鼓吹神力设计的人比其老前辈更加老练,但其论据和目标仍是万变不离其宗。为了驳倒进化论,他们企图证明进化论不可能解释我们所知道的生命,进而坚持认为,唯一站得住脚的替代理论就是,生命是靠一种高深莫测的神力创造出来的。

15. 新近的发现证明,即使在微观层次上,生命也具有某种不可能通过进化产生的复杂性。

「不可简化的复杂性」是《达尔文的黑盒子:进化论面临的生化挑战》一书的作者,列哈依大学的 Michael J. Behe提出的口号。Behe以捕鼠夹作为「不可简化的复杂性」的一个通俗例子。捕鼠夹这种器具的特点是,只要有任何零件丢失,它便不起任何作用,而且它的各个零件只有作为一个整体的组成部分才有价值。Behe宣称,如果说捕鼠夹如此,那麼细菌的鞭毛就更是如此(鞭毛是一种起推进作用的鞭状细胞器,其功能犹如船舶的舷外发动机)。构成鞭毛的蛋白质如鬼斧神工般巧妙地排列成发动机的部件、方向舵以及工程师可能要求采用的其他种种结构。Behe声称,这样复杂巧妙的布局通过进化上的改良而设计出来的可能性实际上等於零,因此证明了它只能是神力表演的绝技。他对於凝血机制以及其他分子系统也表述了类似的观点。

然而进化生物学家已经反驳了这类看法。首先,有些鞭毛的构形比 Behe所提到的鞭毛简单,因此一种鞭毛并不一定需要上述所有组成部分均齐备才能发挥作用。Behe所提到的鞭毛其较高级的组成部分全都可以在自然界的其他地方找到先例,布朗大学的 Kenneth R. Miller及其他研究人员对此已有论述。实际上,整个鞭毛系统与一种名为 Yersinia pestis的细胞器极其相似(鼠疫细菌利用这种细胞器将毒素注射进细胞中)。

关键在於,尽管 Behe声称鞭毛的各组成系统除了用於推进作用以外没有其他任何价值,但实际上这些系统可能具有多种功能,从而有利於鞭毛的进化。因此鞭毛的最终进化过程可能仅仅是通过某种新颖的方式把原先为其他用途进化出来的复杂组成部分重新组合起来。加利福尼亚大学圣迭戈分校的 Russell F. Doolittle所做的研究表明,凝血系统看来是通过改良并完善了最初用於消化的蛋白质而进化的,这与鞭毛的进化有异曲同工之妙。所以,Behe用来作为神力设计证据的「不可简化的复杂性」并非真的不可简化。

另一类复杂性—所谓「特定复杂性」(specified complexity)—是贝乐大学的 William A. Dembski在其著作《设计推理》和《没有免费的午餐》中提出的神力设计论据的核心。他的论据实质上是说,生物的复杂性是任何盲目的、随机的过程永远无法产生的。Dembski声称,唯一合乎逻辑的结论是某位超人的神灵创造了生命并左右其发展,这一说法与 Paley 200年前的论断如出一辙。

Dembski的论据有若干漏洞。他暗示对生物进化的解释只是随机产生或神灵设计,这是不正确的。在圣菲研究所和其他地方研究非线性系统与元胞自动机(cellularautomata)的研究人员已经证明,简单的无向过程能够产生极其复杂的模式。因此,有机体中所呈现的某些复杂性从一定程度上讲,可能是通过我们几乎还不了解的自然现象产生的。然而这完全不等於说生物的复杂性不可能自然地产生。

结论—不科学的创世说

「创世科学」的提法本身就是自相矛盾。现代科学的核心原则就是方法论的自然主义,即力求通过观测到的或可检验的自然机制来解释宇宙。物理学用支配物质与能量的特定概念来描述原子核,并通过实验对这些描述进行检验。只有当实验数据显示先前的描述不足以解释观测到的现象时,物理学家才会引入新的粒子(如夸克)来丰富其理论。而且,这些新粒子的特性并不能随便定义(新粒子的界定受到严格的约束,因为它们必须能纳入到现有的物理学框架中)。

相反,鼓吹神力设计的理论家则搬出各种虚幻莫测的东西,并随意赋予它们以不受约束的各种能力—总之是,怎样能解答当前的问题就怎样说。这样的答案非但不能促进科学探索,反而会阻挡科学探索的道路(如,如何否定万能神灵的存在?)。

神力设计说不能解决任何问题。例如,具有设计能力的神灵是何时介入生命史的?又是怎样介入的?是通过创造第一个 DNA,第一个细胞,还是第一个人?每一物种都是神力设计的吗?抑或只有少数早期物种是神力设计的?鼓吹神力设计说的人常常回避这些问题。他们关於神力设计的说法常常是五花八门,迥然不同,他们也甚至懒得去互相沟通一下以自圆其说。他们采用排除法来进行论证,也就是极力贬低进化论的解释,将其斥为牵强附会或不完整的理论,从而间示只有以神力设计为基础的替代理论者是站得住脚的。

从逻辑上讲,设计说的鼓吹者完全是在误导人:即使某种自然主义的解释有问题,也并不意味著所有这类解释都应该一棍子打死。此外,他们的论述也没有使任意一种神力设计说显得比另一种更合理,实际上就是让听众们自己去作判断,而某些听众在进行这类判断时无疑会用宗教信仰去取代科学概念。

科学研究一次又一次地证明方法论的自然主义可以克服无知,为那些一度看来深不可测的难解之谜找到越来越详尽、合理的答案。有关光的本性、疾病的起源以及脑的机理等问题均是如此。现在进化论正在为破解生命如何形成和发展之谜做著同样的工作。创世说无论以何种名义作掩饰,都不会为这方面的科学研究增添丝毫有价值的东西。

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评论列表

访客
2023-01-24 14:06:45

。这里明确地让人知道一件事:那就是科学只要跨入最高景界、都会找到真正的真理。大家熟悉的近代最伟大的科学家牛顿,晚年写了长达150万字的神学著作证明神的存在。在世界三大百科全书之一的《不列颠百科全书》“牛顿”节记着他的话说;“在我望远镜的末端,我曾看见上帝经过。”发明大王爱迪生

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