认为老虎比棕熊厉害的人只有两种,要么是无知小白,要么是拜虎教传教士。在虎吹传教士的眼里,老虎能秒霸王龙。
下面言归正传,我将有理有据的举出实例来说明,棕熊是比老虎更强大的猛兽。
首先说明,栖息地与西伯利亚虎重叠的棕熊是乌苏里棕熊,这是世界体型第二大的棕熊。
在棕熊与老虎的冲突当中,多半是因为棕熊抢夺老虎食物引发的,但是棕熊有时也会主动捕杀老虎(包括了成年雄性公虎)。而老虎主要是欺负母熊、小熊。老虎没有战胜200kg以上棕熊的记录,而且200kg以上的成年棕熊是老虎的回避对象。
在12例棕熊捕杀老虎的案件中,棕熊捕杀的成年虎占了多数。尤其在饥荒年份,棕熊变得更加凶狠好斗。
一般情况下,成年熊不受除了同类以外任何捕食者的威胁,然而,俄罗斯远东地区的棕熊和体型更小的亚洲黑熊,构成了东北虎5-8%的食物成分。其中棕熊占1-1.5%。虎一般会避开长成的公棕熊(体重一般都在200kg以上),但是会捕食小一些的母棕熊和熊幼崽。反过来说也适用,即使对大棕熊来说,完全长成的成年公虎也是一个令人敬畏的对手。对虎来说,即使是相同体型的棕熊,在他们遭遇的时候也是一个不可忽视的力量。研究人员总结了12例虎被棕熊杀死并吃掉的事件(其中多数为成年虎,既有公虎也有母虎)。有一些棕熊从冬眠中苏醒过来会寻找老虎,目的是偷他们的猎物。老虎一般保卫自己的猎物不后退,除非对手是巨大的成年公棕熊。
来自MobileReference(2008年)
棕熊捕杀东北虎的案例列举
1、1959年冬天,一头大棕熊杀死了在一头带仔成年母虎捕食野猪归来的路上杀死了她,并吃掉了野猪和母虎。
2、1956年一头棕熊杀死并吃掉了3岁年轻公虎
3、1957年一头棕熊杀死母虎和她的三岁幼仔
4、1913年,一头大棕熊杀死了一头成年公虎,公虎被“撕碎”了。这里还提到了野猪杀死老虎的两次战例。
5、1960年冬季,一头年轻公虎成为棕熊的猎物。
6、1972年,一头成年公虎被棕熊杀死。
7、1981年,两起棕熊跟踪老虎事件,其中一例成功捕杀老虎。
熊杀虎多数是因为抢夺老虎的食物,但是这两起例子则证明了棕熊作为杂食动物也会有以杀为虎目的的主动出击,可见棕熊如果决心杀虎,虎是很难逃脱厄运的。
Kostoglod(1981)描述了一次大棕熊跟踪成年公虎的事件(虎的前垫宽是10.5厘米,应该较年轻),大棕熊跟踪公虎超过14公里,在一些地方留下了熊和虎的蜿蜒的痕迹。最后虎穿过了上面有很多人类脚印的冰封的河道,熊才停止了跟踪。在另一起案件中,发现了虎被熊吃掉剩下的部分(Kostoglod,1981),几英里的河滩上布满了掠食者的脚印,老虎盘旋,并转了一个圈,试图逃脱捕食,但最后仍然被抓住并撕碎了。
8、一头13岁的老年公虎被棕熊打伤,左前爪腕部断裂、关节囊破;1981年这头虎袭击猎人而被射杀,垫宽295px,体重168kg。
9、2010年初,锡霍特山保护区先后发现了两头雌虎的尸体和她们的项圈,专家分析她们可能都是被棕熊杀死的。
Vera首次被戴上项圈是在2002年,2007年到期限后又被重捕并再次戴上项圈;2010年1月21日人们发现了她的尸体,她死时8岁,还带有两个17-18个月大的幼崽。
Anya的尸体在2010年2月17日被发现,项圈上大型掠食者的齿痕清晰可见。2009年,1.8岁的Anya和她的母亲、兄弟一起被诱捕并戴上项圈,遇害时正是她离开母亲独立生活的年龄。专家推测她可能是寻找自己的领地时与棕熊遭遇,并在战斗中被杀死。
修复了玩家离开会导致系统完全错误的重大BUG。
-修正及优化了一些AI的代码。
-修正了镜像单位能够拾起旗帜的BUG。
-修正了CS模式下使用-OVER命令始终返回设定分数为-30的信息BUG。
-CS模式下的灵魂塔删除了召唤宝石,增加了了望功能。
并且删除所有增益状态,现在会得到以下4个负面效果:
- 减少50%的基础护甲
- 减少25%的攻击力
- 减少0.5点/秒魔法恢复速度
- 受到指向技能伤害时提高75点伤害
-任何模式下的灵魂塔都删除了出售传送卷轴。
-修复了在CS模式下,已选择英雄的玩家离开后会导致游戏无法开始的BUG。
-能量圈现在增加取出单个物品的功能。
技能方面:(以下修改将影响拥有相同技能的英雄)
野性冲锋 - 施法距离由1500下降到700/800/900/1000。
拦截 - 施法距离由1000下降到875。
心灵尖啸 - 伤害下降到75/125/175/225点,沉默时间下降到1.25秒。
英雄方面:
-所有英雄的初始攻击做了一定的调整。
独角兽 - 真言盾魔耗由95/105/115/125上升到105/120/135/150点
神圣之灵治疗量下降到110/190/270/350点。
月光枭兽 - 月光伤害提高到120/180/240/300点。间隔恒定为5秒。
虚空恶魔 - 末日审判持续时间下降到1.6/2.4/3.2/4秒,魔耗上升到150/175/200/225点.
精灵龙 - 修正了朦胧等级可以无视1个等级来跳级学习。
刺蛇 - 修正了毒蛇守卫可以被投掷/肉钩起作用的BUG。
流浪商人 - 修正同上。
赤龙 - 连锁闪电现在只会受到50%的法术能量加成。
烈焰精灵 - 产生在灵魂燃烧上的额外伤害由200更改为2倍智力值,但这个伤害不会计算护甲及魔抗。
小精灵 - 更新不会再使魔法值回复。
角鹰兽 - 撕伤不再提供被动攻击速度。
兔拉斯 - 现在的菜刀飞舞眩晕有了分级效果。
山岭巨人 - 投掷必须要以一个目标为施放点才能使用。
魔暴龙 - 代谢性狂暴触发时会恢复20点魔法值,持续时间由15秒提高到了30秒。
-优化了农场小鸡,小鬼,功夫松鼠的选取范围,现在他们很容易被选取。
新增英雄:
奥术恶魔,黑暗之奴,深海巨人,霜之翼
物品方面:
-所有含有法术能量属性的物品的法术能量数值被重新赋值。相当于其物品价格/100。
-修正了右白虎与左青龙右白虎的特效不能被正确触发的BUG。
一把你看不见的刀 - 现在持续时间正确了。
岗哨守卫 - 两种视野物品都不会再触发其他一些英雄的被动特效了。
神奇橡皮檫 - 修正了有可能物品本身不会进入间隔时间的BUG,合成中更换了一个配件。
湿漉漉的鞋子 - 合成中增加了中奖的瓶盖。
神马也戳不穿的鞋子 - 合成中增加了铅球。
永远都吃不完的糖果袋 - 合成改变了。
斩月 - 现在可以使用。对一个敌人造成一定的伤害。
新增物品:
魔化靴,崭新的长剑,冥府之刃,窒息之刃,魔戒,一闪
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