残局谱
第1局 气吞关右
第2局 马蹀阏氏
第3局 羝羊触藩
第4局 良将安边
第5局 淮阴遇汉
第6局 蝇垂骥尾
第7局 春雷惊蛰
第8局 珠藏韫柜
第9局 神龟出洛
第10局 鸳鸯戏水
第11局 群鼠争穴
第12局 颠猿饮涧
第13局 目视横流
第14局 独鹿鸣泽
第15局 妙振兵铃
第16局 退思补过
第17局 退闲式步
第18局 播弄造化
第19局 遁世不见
第20局 推强扶弱
第21局 克善尽终
第22局 及第思乡
第23局 沧海遗珠
第24局 垂缰救主
第25局 患在几席
第26局 结草衔环
第27局 藕断丝牵
第28局 计罗并照
第29局 四面楚歌
第30局 国庶兵强
第31局 兵贵拙速
第32局 士马如云
第33局 计定千里
第34局 忙里偷闲
第35局 龙翻潭底
第36局 鹤呜九皋
第37局 攻敌安己
第38局 百计无由
第39局 博望烧屯
第40局 决策九重
第41局 镇压远庭
第42局 参辰卯酉
第43局 精忠报国
第44局 近悦远来
第45局 遇水叠桥
第46局 远交近攻
第47局 守边告归
第48局 卧薪尝胆
第49局 独步出营
第50局 秦鹿方走
第51局 下车伏谒
第52局 担雪填井
第53局 开窗邀月
第54局 五虎靠山
第55局 背水战胜
第56局 百川归海
第57局 放弥六合
第58局 中外二圣
第59局 变现出没
第60局 虎兕出匣
第61局 群虎争餐
第62局 控告无门
第63局 头辆舆轮
第64局 倒转干戈
第65局 推窗观月
第66局 见危致命
第67局 凫罗鱼网
第68局 鸿门碎斗
第69局 举趾触置
第70局 鸢飞唳天
第71局 触目惊心
第72局 骏骑追风
第73局 鱼跃于渊
第74局 登高履险
第75局 豪帅心服
第76局 莺慵蝶懒
第77局 双蝶翻风
第78局 翻江搅海
第79局 四七并列
第80局 士卒星散
第81局 寻踪觅迹
第82局 祸不单行
第83局 沉鱼落雁
第84局 双蜒点水
第85局 骥不称力
第86局 运筹决胜
第87局 开渠引水
第88局 边兵成功
第89局 七雄争霸
第90局 骅骝争先
第91局 六国抗秦
第92局 五丁凿路
第93局 鱼骇月钩
第94局 负笈追师
第95局 英雄贯斗
第96局 勇退急流
第97局 敌居万人
第98局 姜公钓渭
第99局 偷营劫寨
第100局 飞黄结路
第101局 震惊百里
第102局 金门待漏
第103局 双鹭窥鱼
第104局 径行自遂
……
《适情雅趣》和局 卷引言
全局 谱——金鹏十八变
……
红的先行的话,先用炮右下方的马进攻,再站在象位的兵吃士进攻黑方败北。
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。
属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。
2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。
业一业二:入门,村级水平。属于“三会”棋手:会摆子,会走子,会吃子。两步之后的得子或绝杀,基本视而不见。会几种简单的基本杀法。别跟他们说什么布局,定式,棋理什么的,那如同念天书。
业三业四:初级,大众棋手,棋摊杂鱼。都说象棋在本国普及率高,平均4个人就有1个会下棋。那这种大众棋手实在太容易见到了。和初级的不同,初级的是学会了但不常下。所以平常见到的棋瘾大的人士,不少是该级别的。这类人能看到一些比较明显的杀着,窝草马,铁门闩,打闷宫,交错杀,双车挟士等,又有一定的残局常识。惟算度不深,基本上看不到3步以上的棋;运子无力,走子没效率;毫无布局概念,攻守目标不明确。在棋摊上属于高手陪衬者,网棋上的送分大使。
业余五级:中级初步,棋摊中坚,大众高手。对于一些下惯了网棋的棋友来说,棋摊风景可能还真陌生。不错,传说中的棋摊,五级棋手便构成了其中坚力量。四级以下的一般只有旁观的份儿,还不能随便出声支招,否则一开口准被人嘲笑得要钻地缝。
业五棋手分为两种情况:
1、大部分中残已具备一定功力,掌握了不少常用杀法和残局定理,能清楚判断出怎么才能赢怎么就和或输。但基本没有认真学过布局,开局全凭经验和棋感,碰上一些看过书,背过谱的棋手,往往开局阶段就吃了大亏,只能后面一点点苦撑。
2、很明显是看过书,认真学过布局。但中残实力实在不济,一走完谱招立即不行,明显与开局脱了节。由于其开局、中盘、残局技术不均衡,自然无法衔接好各阶段的过渡,也就无法抵挡实力强大的对手。
业余六级:中级普通,棋摊枭雄,县级中上(强县除外),市级二流高手(排到30名之外)。目前大师网有不少这样被围追堵截的棋手。这个水平的棋手,在中小城市的普通棋摊上,很少能同时见到2个以上,偶尔出现也象高人隐士一般沉默旁观,轻易不出手,因为他们下出的棋不少人已经看不懂。这类人大多看过书,对布局有着一定程度的掌握,中残功夫亦很深厚;深通棋理,能把握好子与势的平衡,能做到不贪攻冒进,不贪子失势;技术较为平衡,一般能稳妥的处理好从开局到残局的过渡。即便与高手对阵一般也不会速败。这类人是业余爱好者中的精英,对象棋的狂热程度已远胜一般人。由于后天际遇、天赋等因素,他们下出的棋是沉稳有余,创造力不足,很难别开生面的下出一些奇招。但仅凭一介业余而下到这种程度已属不易。
业余七级:中级高手,县冠军、或是县冠的有力竞争者(强县除外),绝对是市级一流高手(也许有人会认为仅限一些中小城市)。这个水平的人,在一般的棋摊上已极难找到,去一些专下彩棋的茶庄或许还能碰到几个。能在一堆四级高手的围追堵截中绝尘而去,自然棋艺非凡。和四级的相比,他们对布局有着更为深刻的理解,而不是停留在死记硬背上。在中盘的对峙中,往往能主动打破僵局,并且能精准的捕捉到对手漏出的小破绽,由点及面的慢慢扩大优势,并转化为胜势。大局观良好,攻防意识极其清晰。残局功夫更是滴水不漏,在例胜或例和的局面中,基本不要指望他犯昏失手。
业余八级:高级棋手,市冠军、或是市冠的有力竞争者(一般默认为前5名或前10名之内,强市除外)。这个级别的具体水平我难以描述了。业余爱好者中能触摸到这个高度的,真是凤毛麟角。(软件除外) 最关键的是被软件压着,打个比方,软件在业九,纯人基本就只能在业八扎堆,所以业八也是混杂。天天象棋测评不准的因素有很多,大家还是不要攀比为好,和自己比。
业余九级:要么强大师级要么是用软件的普通棋手。这里也交给大家一个识别软件的方法:胜率奇高,走子匀速,不论是什么局面都是固定时间出招,在现实比赛中没有取得过省前三以上成绩,或不敢以真实姓名示人,均为软件。
根据笔者多年的教学经验,入门级棋手应该苦练基础杀法,单兵杀将、白脸将、马擒单士等基础的不能基础的杀法或残局,反复练习,熟练掌握后轻松上业三。初级棋手学习《橘中秘》、《梅花谱》、《适情雅趣》等古谱,练组合杀法、练中局战术,掌握一定的开局、中局、残局理论,配合学习布局疑形和陷阱,并在实战评测中不断应用各种杀法。中级棋手需要完全掌握一套先手布局(例如士角炮)、一套后手布局(例如反宫马),建立自己的布局体系,在实战中不断打磨完善,配合了解一些各种布局定式:中炮对顺炮、中炮对屏风马(重点)、中炮对三步虎及列炮、中炮对反宫马、仙人指路、飞相局等,能够在实战中灵活运用。高级棋手通过软件的帮助对自己的布局体系进一步完善,实时掌握最新的布局动态和飞刀,能不能成为象棋大师甚至特级大师看天赋:天才是1%的灵感加99%的汗水,但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。
最后以一首在棋迷圈盛行的天天象棋棋力评测打油诗收尾:
业1-1. 各子走法刚娴熟, 别着马腿也想走。
业1-2. 不明象棋深如海,扬言半年把高手宰。
业1-3. 出手即负很失落,想找高手点对错。
业2-1. 家人内部练练手,家庭冠军难到手。
业2-2. 邻居之间露露头,问其会否直摇头。
业2-3. 邻里之间已混熟,难以称雄真发愁。
业3-1. 总杀邻居感空虚,决意街头去搏击。
业3-2. 刚到路边难上手,出声支招还丢丑。
业3-3. 休息闲来街头看,偶尔也能战一战。
业4-1. 棋摊霸主难得手,赢棋总是被翻斗。
业4-2. 心明赢棋不闹事,反到偶遇更强手。
业4-3. 强手原来懂布局,回家也把棋书习。
业5-1. 偶尔也能出妙手,乡里村内乃名流。
业5-2. 街头偶尔也停留,指点低手不保留。
业5-3. 小镇之内算高手,镇镇对抗难得手。
业6-1. 镇区之内称一二,市里比赛靠边站。
业6-2. 市内比赛总参与,成绩不稳难进取。
夜6-3. 偶把市冠砍一盘,市冠下完总复盘。
业7-1. 市内前十已定局,再想提高常温习。
业7-2. 市里前三偶获得,欲得市冠需求佛。
业7-3. 市冠水平必须有,欲想连庄亦难求。
业8-1. 省内比赛经常有,不得名次总出手。
业8-2. 纯人下棋算高手,奖杯奖品不离手。
业8-3. 省内省外皆闻名,痛杀省冠不留情。
业9-1. 业余强手已难达,大师常下可到达。
业9-2. 大师几乎不在列,人机合一把分窃。
业9-3. 软件国度已成山,棋之乐趣再哪端?
上图。没有图片,怎么能够破解。所以,问问题首先要表述清楚,这样知友们才能为你提供帮助。
详细规则、胜负判定方法
一、 认识棋盘和棋子:
1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2 、 各种棋子的走法
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。
· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。
· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。
· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3 、 吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
四、胜、负、和
1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;
· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
· 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。
2 、出现以下情况,算和局:
· 一方轮走时,提议作和,对方同意;
· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从 0--180 分
步数从 0-999
-- 术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。
(二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。
2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。
4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。
(七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。
(八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
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